전 Mass Effect의 새로운 오픈 월드 제작 생존 게임인 나이팅게일에서 큰 변화가 일어나고 있습니다. &&&]개발자. 나이팅게일 및 개발자 Inflexion Games의 통찰력과 게임에 대한 향후 계획에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽어보세요.
이전 Mass Effect 개발자 '나이팅게일' 판타지 게임에 불만족함나이팅게일 올 여름 주요 업데이트 예정
나이팅게일 , 전 바이오웨어 사장 아린 플린이 이끄는 Inflexion Games의 새로운 서바이벌 게임이 곧 큰 변화를 겪을 예정입니다. 플린과 미술 및 오디오 감독인 닐 톰슨은 최근 YouTube 동영상을 공유했는데, 여기서 두 사람은 나이팅게일의 현재 상태를 평가하고 게임 내 문제를 해결하기 위한 계획을 설명했습니다. 개발자들은 또한 나이팅게일에 대해 전반적으로 아직 만족스럽지 않다고 밝혔습니다. 기존 결함과 문제를 해결하기 위해 여름 말에 계획된 대규모 업데이트가 발표되었습니다. "우리는 게임의 현재 위치, 전반적인 정서, 플레이어 수에 만족하지 않습니다."라고플린이 말했습니다. 2월의 조기 액세스 출시 이후 Inflexion Games는 삶의 질(QoL) 변경 및 버그 수정에 중점을 두었습니다. 더욱이 팀은 팬들의 큰 기쁨을 위해 몇 달 전에 많은 요청을 받은 오프라인 모드도 게임에 추가했습니다. 이제 팀은 원래 비전을 더 잘 실현하고 게임의 단점을 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
서바이벌 제작 플레이어가 신비롭고 위험한 Fae Realms를 탐험하는 게임입니다. 오픈 월드 게임은 일반적으로 풍부한 콘텐츠와 다소 비선형적인 게임 경험을 제공합니다. 그러나 Thomson에 따르면 이 게임은 "거의 너무 개방적인 세계이고, 목표 설정 측면에서 너무 자기 동기가 강합니다"라고 합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임에 "더 많은 구조"를 추가할 계획입니다. 여기에는 더욱 명확한 진행 지표, 구체적인 목표, 그리고 개발자들이 플레이어가 "동일하고 반복적"이라고 생각하는 영역에 대한 향상된 디자인이 포함됩니다.
"우리는 이 게임을 정말 좋아하지만 개선할 여지가 많다고 생각합니다."라고 플린이 말했습니다. "우리가 이를 개선하고자 하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인경험에 더 많은 구조를 가져오는 것입니다. 즉, 플레이어로서 진행하고 더 나은 이해를 갖게 된다는 의미입니다. 무엇을 할 수 있는지, 이러한 영역 간의 차이점을 더 잘 이해할 수 있습니다." 또한 인플렉션 게임즈는 게임의 핵심 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 이 업데이트에는 더 크고 복잡한 구조에 대한 더 높은 빌드 제한도 포함될 것으로 예상됩니다. Flynn은 이러한 새로운 콘텐츠의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 나올 것이라고 말했습니다.
최근 리뷰 중 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사를 표하고 모든 피드백을 환영했습니다. "우리는 이 새 버전을 최근에 플레이했으며 아직 해야 할 일이 조금 더 남아 있지만 상당히 향상되었다고 생각합니다. 하지만 분명히 여러분 모두가 판단하게 될 것입니다. 우리가 이것을 내놓을 때"라고 Flynn은 결론을 내렸습니다.
팬과 개발자들과 마찬가지로 Game8도 나이팅게일이 지침을 거의 제공하지 않고 제작과 같이 훨씬 더 간단한 일을 지나치게 복잡하게 만든다고 느꼈습니다. 우리의 생각에 대해 더 자세히 알아보려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 리뷰를 읽어보세요!