다가오는 Borderlands 4 의 릴리스에 대한 흥분이 구축됨에 따라 팬들은 개발자 Gearbox Software의 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다. 토론의 특히 핫한 주제 중 하나는 게임의 가격대이며 80 달러 이상이라는 소문입니다. 최근 소셜 미디어 교환에서 기어 박스의 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 높은 비용에 대한 팬의 우려를 해결했으며, 진정한 팬들은 가격에 관계없이 게임을 구매할 수있는 방법을 찾을 것이라고 제안했습니다. 이 진술은 커뮤니티 사이에서 큰 반발을 일으켰으며, 많은 사람들이 피치 포드의 발언에 대한 좌절과 실망을 표현했습니다.
5 월 14 일자 트윗에서 Pitchford는 게이머가 새로운 타이틀에 80 달러를 소비하는 것을 꺼려하는 팬의 의견에 응답했습니다. 그는 가격에 대한 결정이 자신의 통제 내에 있지 않지만 전용 팬이 게임을 얻는 방법을 찾을 것이라고 주장했다. 이 반응은 광범위한 비판으로 충족되었으며, 일부 팬들은 최근 CEO의 가장 톤 귀머거리 진술 중 하나로 라벨을 붙였습니다. 시즌 패스 및 미용 스킨과 같은 잠재적 추가 비용에 대한 우려가 제기되어 총 비용을 100 달러 이상으로 밀어 붙일 수 있습니다.
5 월 10 일 Pax East에서 열린 패널에서 Pitchford는 가격 문제에 대해 자세히 설명하여 게임 개발 비용 상승과 요금이 소매 포장에 미치는 영향을 인정했습니다. 그는 Borderlands 4가 전임자 인 Borderlands 3 의 두 배 이상의 개발 예산을 가지고 있다고 밝혔다. 이러한 요소에도 불구하고, 그는 최종 가격에 대해 비위원회를 남겼으며 팬들에게 긴장감을 느끼고 불만을 불러 일으켰습니다.
대조적으로, Borderlands 4 의 출판사 인 Take-Two Interactive는 가격 토론에보다 측정 된 접근 방식을 취했습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 소비자에게 탁월한 가치를 제공하겠다는 회사의 약속을 강조했습니다. 그는 비디오 게임이 영화 나 스트리밍 서비스와 같은 다른 형태의 미디어에 비해 비교할 수없는 엔터테인먼트 가치를 제공한다고 주장했다. Zelnick은 Take-Two의 목표는 소비자가 최고 품질의 경험을 기꺼이 지불 할 것을 제안하는 가격보다 더 많은 가치를 제공하는 것이라고 반복했습니다.
Zelnick은 또한 회사의 가변 가격 전략을 지적하여 개별 게임을 기반으로 비용을 조정할 수 있습니다. 이것은 최근 마피아 : 오래된 국가의 가격이 $ 50에 달하는 반면, GTA VI가 100 달러를 초과 할 수 있다는 소문은 제안했다. 5 월 16 일 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Zelnick은 가치를 제공하고 가격이 제공되는 품질과 엔터테인먼트를 반영하도록 보장하려는 Take-Two의 약속을 재확인했습니다.
Borderlands Series는 최근 EULA (Eld User License Agrence) 변경에 대한 검토 폭격을 포함하여 최근 논란에 직면했습니다. Borderlands 4 '의 가격대에 대한 새로운 우려로 기어 박스는 커뮤니티의 신뢰와 충성도를 유지하기 위해 팬 피드백에 더 많은주의를 기울여야 할 수도 있습니다.
Borderlands 4는 2025 년 9 월 12 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 및 PC에서 제공됩니다. 최신 업데이트 및 게임에 대한 자세한 내용은 전용 커버리지를 확인하십시오.