Alors que l'excitation se construit pour la prochaine sortie de Borderlands 4 , les fans attendent avec impatience plus de détails du logiciel de Gearbox du développeur. Un sujet de discussion particulièrement brûlant est le prix du jeu, ce qui aurait plus de 80 $. Dans un récent échange de médias sociaux, le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a répondu à la préoccupation d'un fan concernant le coût élevé, suggérant que les vrais fans trouveraient un moyen d'acheter le jeu quel que soit son prix. Cette déclaration a déclenché une réaction importante parmi la communauté, beaucoup exprimant leur frustration et leur déception concernant les remarques de Pitchford.
Dans un tweet daté du 14 mai, Pitchford a répondu au commentaire d'un fan sur la réticence des joueurs à dépenser 80 $ pour un nouveau titre. Il a précisé que la décision de prix n'était pas sous son contrôle, mais a soutenu que les fans dévoués trouveraient un moyen d'acquérir le jeu. Cette réponse a été accueillie par des critiques généralisées, certains fans l'ont qualifiant de l'une des déclarations les plus sourdes d'un PDG ces derniers temps. Des préoccupations ont également été soulevées concernant les coûts supplémentaires potentiels, tels que les laissez-passer de saison et les peaux cosmétiques, ce qui pourrait pousser les dépenses totales bien supérieures à 100 $.
Lors d'un panel à PAX East le 10 mai, Pitchford a développé la question de la tarification, reconnaissant la hausse des coûts du développement du jeu et l'impact des tarifs sur l'emballage de détail. Il a révélé que Borderlands 4 avait un budget de développement plus que le double de celui de son prédécesseur, Borderlands 3 . Malgré ces facteurs, il est resté sans engagement sur le prix final, laissant les fans en suspense et alimentait davantage leur mécontentement.
En revanche, Take-Two Interactive, l'éditeur de Borderlands 4 , a adopté une approche plus mesurée du débat sur les prix. Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a souligné l'engagement de l'entreprise à fournir une valeur exceptionnelle aux consommateurs. Il a fait valoir que les jeux vidéo offrent une valeur de divertissement inégalée par rapport à d'autres formes de médias, telles que des films ou des services de streaming. Zelnick a réitéré que l'objectif de Take-Two est de fournir plus de valeur que le prix qu'ils facturent, ce qui suggère que les consommateurs sont prêts à payer pour des expériences de qualité supérieure.
Zelnick a également souligné la stratégie de tarification variable de l'entreprise, ce qui leur permet d'adapter les coûts en fonction des jeux individuels. Cela était évident dans l'annonce récente que la mafia: l'ancien pays serait au prix de 50 $, tandis que les rumeurs suggèrent que GTA VI pourrait dépasser 100 $. Dans une interview avec GamesIndustry.biz le 16 mai, Zelnick a réaffirmé l'engagement de Take-Two à fournir de la valeur et à garantir que leur prix reflète la qualité et le divertissement offerts.
La série Borderlands a récemment dû faire face à sa part de controverses, notamment en revue les bombardements sur les modifications du contrat de licence d'utilisateur final (CEUL). Avec les nouvelles préoccupations concernant le prix de Borderlands 4 , Gearbox peut avoir besoin de prêter plus d'attention aux commentaires des fans pour maintenir la confiance et la fidélité de leur communauté.
Borderlands 4 devrait être lancé le 12 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 et PC. Pour les dernières mises à jour et plus d'informations sur le jeu, assurez-vous de consulter notre couverture dédiée.