Atomfall, le jeu de survie britannique à succès développé par Rebellion, s'est avéré être un succès retentissant depuis son lancement le 27 mars 2025, sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Malgré une partie importante de ses 2 millions de joueurs qui accédaient au jeu via Xbox Game Pass, Rebellion a confirmé qu'Atomfall était devenu "immédiatement rentable" à la sortie. Cela témoigne du large attrait et de la stratégie de monétisation efficace du jeu, même si un segment de sa base de joueurs n'a pas acheté le titre.
Alors que des chiffres de vente spécifiques restent non divulgués, la rébellion a fièrement noté qu'Atomfall a marqué son plus grand lancement en termes d'engagement des joueurs. L'inclusion sur Xbox Game Pass a sans aucun doute joué un rôle central, attirant des abonnés curieux d'explorer le cadre post-apocalyptique du nord de l'Angleterre sans coût initial.
Dans des discussions avec le jeu du jeu, Rebellion a révélé qu'Atomfall avait rapidement récupéré ses coûts de développement, présentant les fortes performances du marché du jeu. Le studio explore désormais des opportunités pour les suites ou les spin-offs, aux côtés de la prise en charge post-lancement et du contenu téléchargeable supplémentaire (DLC).
Jason Kingsley, responsable de la rébellion, a partagé des informations avec le site sœur d'IGN GamesIndustry.biz sur l'avantage stratégique du lancement sur Game Pass. Il a souligné que le service non seulement atténuait les risques de cannibalisation de vente, mais a également fourni un flux de revenus garanti de Microsoft, ce qui aide à compenser les incertitudes potentielles des revenus. "Ce que vous tirez de ce coût est disproportionné", a fait remarquer Kingsley, soulignant les avantages des larges capacités de portée et de marketing de la plate-forme.
Le lancement via Game Pass exploite également efficacement le marketing de bouche à oreille. Kingsley a expliqué: "Avec Game Pass, vous pouvez amener les gens à l'essayer, puis à la suite de ces personnes qui l'essaient, ils l'aiment, et ils disent ensuite à leurs amis sur les réseaux sociaux,` `J'ai trouvé ce jeu sur Game Pass, je l'ai vraiment apprécié, vous devriez essayer." "Cette dynamique sociale non seulement retient les utilisateurs de Game Pass, mais encourage également les non-sous-secteurs pour acheter le jeu pour rejoindre la conversation.
Bien que les détails des arrangements financiers de Microsoft avec des développeurs comme Rebellion soient maintenus sous les wraps, il est clair que les deux parties bénéficient de jeux qui attirent un grand public vers le service de passe de jeu. Le chiffre public le plus récent de Microsoft a fixé la base des abonnés du Xbox Game Pass à 34 millions en février 2024.
L'examen d'IGN sur Atomfall a salué le jeu comme une "aventure de survie captivante qui prend certains des meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring, et les synthétise dans sa propre mutation fraîche", validant davantage son attrait et son succès dans la communauté des jeux.
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