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Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されて以来、圧倒的な成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを介してゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーの大部分にもかかわらず、Rebellion Co
By Carter
May 22,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されて以来、圧倒的な成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分にもかかわらず、Rebellionは、Atomfallがリリース時に「すぐに収益性が高い」ことを確認しました。これは、プレイヤーベースのセグメントがタイトルを完全に購入しなかったとしても、ゲームの幅広い魅力と効果的な収益化戦略の証です。

特定の売上高は非公開のままですが、反乱は、Atomfallがプレーヤーの関与の面で最大の打ち上げをマークしたことを誇らしげに指摘しました。 Xboxゲームパスへの包含は間違いなく極めて重要な役割を果たし、事前のコストなしで黙示録的な北イングランドの設定を探求することに興味がある加入者を引き付けました。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallが開発コストを迅速に回収し、ゲームの強力な市場パフォーマンスを紹介することを明らかにしました。スタジオは現在、進行中の起動後のサポートと追加のダウンロード可能なコンテンツ(DLC)とともに、続編やスピンオフの機会を探求しています。

Rebellionの責任者であるJason Kingsleyは、IGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizと洞察を共有しました。彼は、このサービスが販売の共食いリスクを緩和しただけでなく、Microsoftから保証された収入の流れを提供したことを強調しました。 「そのコストから得られるものは不均衡です」とキングスリーは、プラットフォームの幅広いリーチとマーケティング能力の利点を強調し、強調したと述べました。

Game Pass経由で起動すると、口コミマーケティングも効果的に活用します。キングスリーは、「ゲームパスを使用すると、人々に試してみてもらい、それを試してみて、彼らはそれを気に入って、ソーシャルメディアで仲間に伝えます。「このゲームはゲームパスでこのゲームを見つけました。

反乱のような開発者とのMicrosoftの財務的な取り決めの詳細はラップされていますが、両当事者がゲームパスサービスに大規模な視聴者を引き付けるゲームの恩恵を受けることは明らかです。 Microsoftの最新の公人は、2024年2月現在、Xbox Game Passのサブスクライバーベースを3,400万で固定しました。

IGNのAtomfallのレビューは、ゲームを「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかをいくつか奪い、独自の新鮮な突然変異に合成する」と称賛し、ゲームコミュニティでの魅力と成功をさらに検証しました。

Atomfallレビュー画面

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