Atomfall, el exitoso juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito rotundo desde su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una porción significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase del juego Xbox, Rebellion confirmó que Atomfall se volvió "inmediatamente rentable" al ser lanzado. Este es un testimonio del amplio atractivo del juego y la estrategia de monetización efectiva, a pesar de que un segmento de su base de jugadores no compró el título directamente.
Si bien las cifras de ventas específicas siguen siendo no reveladas, Rebellion señaló con orgullo que Atomfall marcó su mayor lanzamiento en términos de participación del jugador. La inclusión en Xbox Game Pass indudablemente jugó un papel fundamental, atrayendo a los suscriptores curiosos para explorar el entorno post-apocalíptico del norte de Inglaterra sin un costo inicial.
En conversaciones con el negocio del juego, Rebellion reveló que Atomfall recuperó rápidamente sus costos de desarrollo, mostrando el fuerte rendimiento del mercado del juego. El estudio ahora está explorando oportunidades para secuelas o spin-offs, junto con soporte continuo posterior al lanzamiento y contenido descargable adicional (DLC).
Jason Kingsley, jefe de rebelión, compartió ideas con el sitio hermano de IGN GamesIndustry. Biz sobre la ventaja estratégica de lanzar en el pase del juego. Hizo hincapié en que el servicio no solo mitigó los riesgos de canibalización de ventas, sino que también proporcionó un flujo de ingresos garantizado de Microsoft, lo que ayuda a compensar posibles incertidumbres de ingresos. "Lo que obtienes de ese costo es desproporcionado", comentó Kingsley, destacando los beneficios del amplio alcance y las capacidades de marketing de la plataforma.
El lanzamiento a través de Game Pass también aprovecha el marketing de boca en boca de manera efectiva. Kingsley explicó: "Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, luego, como resultado de que esas personas lo intenten, les gusta, y luego dicen a sus compañeros en las redes sociales:" Encontré este juego en el pase del juego, realmente lo disfruté, deberías tener una oportunidad ". Esta dinámica social no solo retiene a los usuarios de pase del juego, sino que también alienta a los no suscriptores a comprar el juego para unir a la conversación.
Aunque los detalles de los arreglos financieros de Microsoft con desarrolladores como Rebellion se mantienen en secreto, está claro que ambas partes se benefician de los juegos que atraen al servicio de grandes audiencias al servicio de pase del juego. La figura pública más reciente de Microsoft fijó la base de suscriptores de Xbox Game Pass en 34 millones a partir de febrero de 2024.
La revisión de IGN de Atomfall elogió el juego como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva", validando aún más su atractivo y éxito en la comunidad de juegos.
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