自2025年3月27日推出,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/X/X/X/X/X/X/S,自2025年3月27日推出以来,Atomfall是叛乱开发的英国生存游戏。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了游戏,但Rebellion确认Atomfall在发布后立即变得“立即盈利”。这证明了游戏的广泛吸引力和有效的货币化策略,即使其玩家群的一部分没有直接购买冠军头衔。
尽管特定的销售数字仍然没有公开,但叛乱自豪地指出,原子能在球员参与方面标志着他们最大的推出。 Xbox Game Pass无疑扮演着关键角色,吸引了订户,他们很好奇地探索了世界末日后的北英格兰环境,而无需前期成本。
在与游戏业务的讨论中,Rebellion透露,Atomfall迅速弥补了其开发成本,展示了游戏的强劲市场表现。该工作室现在正在探索续集或分拆的机会,以及正在进行的发布后支持和其他可下载内容(DLC)。
叛乱负责人杰森·金斯利(Jason Kingsley)与IGN的姐妹网站gamesIndustry.Biz分享了有关在游戏通行证上推出的战略优势的见解。他强调,该服务不仅减轻了销售量的风险,而且还提供了微软的保证收入来源,这有助于抵消潜在的收入不确定性。金斯利说:“您从成本中获得的收益不成比例。”突出了该平台广泛的覆盖范围和营销能力的好处。
通过游戏通行证推出还有效地利用了口碑营销。金斯利解释说:“通过游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人,他们喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉他们的伴侣,“我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢它,您应该尝试一下。”“这种社交动态不仅保留了游戏通行证,而且还鼓励非婚姻用户来购买游戏。
尽管微软与叛乱等开发人员的财务安排的细节始终如一,但很明显,双方都受益于吸引大量观众的游戏通行证服务。截至2024年2月,Microsoft的最新公众人物将Xbox Game Pass订阅者群固定在3400万中。
IGN对Atomfall的评论称赞该游戏是“令人振奋的生存冒险冒险,它占据了《辐射》和《 Elden Ring》的一些最佳要素,并将它们综合为自己的新鲜突变”,进一步验证了其在游戏社区中的吸引力和成功。
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