Atomfall, o jogo de sobrevivência britânico desenvolvido pela Rebellion, provou ser um sucesso retumbante desde o seu lançamento em 27 de março de 2025, no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Apesar de uma parcela significativa de seus 2 milhões de jogadores acessando o jogo através do Xbox Game Pass, a Rebellion confirmou que o Atomfall se tornou "imediatamente lucrativo" após o lançamento. Esta é uma prova do amplo apelo e da estratégia de monetização eficaz do jogo, embora um segmento de sua base de jogadores não tenha comprado o título completamente.
Embora os números de vendas específicos permaneçam não revelados, a Rebellion observou orgulhosamente que o AtomFall marcou seu maior lançamento em termos de envolvimento do jogador. A inclusão no jogo Xbox Pass, sem dúvida, desempenhou um papel fundamental, atraindo os assinantes curiosos para explorar o cenário pós-apocalíptico do norte da Inglaterra sem um custo inicial.
Nas discussões com o ramo de jogos, a Rebellion revelou que o Atomfall recusou rapidamente seus custos de desenvolvimento, mostrando o forte desempenho do mercado do jogo. O estúdio agora está explorando oportunidades para sequências ou spin-offs, juntamente com o suporte em andamento pós-lançamento e o DLC).
Jason Kingsley, chefe da Rebellion, compartilhou insights com o site irmão da IGN GamesIndustry.biz sobre a vantagem estratégica de lançar no jogo Pass. Ele enfatizou que o serviço não apenas atenuou os riscos de canibalização de vendas, mas também forneceu um fluxo de renda garantido da Microsoft, o que ajuda a compensar possíveis incertezas de receita. "O que você ganha com esse custo é desproporcional", observou Kingsley, destacando os benefícios dos amplos recursos de alcance e marketing da plataforma.
O lançamento via Game Pass também aproveita o marketing boca a boca de maneira eficaz. Kingsley explicou: "Com o jogo Game, você pode fazer com que as pessoas experimentem, então, como resultado daquelas pessoas que tentam, elas gostam e, em seguida, dizem aos companheiros nas mídias sociais: 'Encontrei esse jogo no jogo, eu realmente gostei, você deve ter uma chance de comprar os usuários do jogo, mas também incentivam os subsvios a comprar a Jake the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Jicken the Knowing Users, mas também incentiva os subspributores a comprar o jogo.
Embora os detalhes dos acordos financeiros da Microsoft com desenvolvedores como a Rebellion sejam mantidos em segredo, fica claro que ambas as partes se beneficiam de jogos que atraem grandes públicos para o serviço de passe de jogo. A figura pública mais recente da Microsoft atribuiu a base de assinantes do Xbox Game Pass em 34 milhões em fevereiro de 2024.
A revisão da IGN sobre Atomfall elogiou o jogo como uma "emocionante aventura de ação de sobrevivência que leva alguns dos melhores elementos de Fallout e Elden Ring, e os sintetiza em sua própria mutação", validando ainda mais seu apelo e sucesso na comunidade de jogos.
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