परमाणु लॉन्च में लाभदायक साबित होता है, चर्चा में सीक्वल

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परमाणु लॉन्च में लाभदायक साबित होता है, चर्चा में सीक्वल

परमाणु, विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, PS4, PS5, Xbox One और Xbox श्रृंखला X/S में लॉन्च होने के बाद से एक शानदार सफलता साबित हुई है। अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद Xbox गेम पास, विद्रोह CO के माध्यम से गेम तक पहुंचने के लिए
By Carter
May 22,2025

परमाणु, विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, PS4, PS5, Xbox One और Xbox श्रृंखला X/S में लॉन्च होने के बाद से एक शानदार सफलता साबित हुई है। Xbox गेम पास के माध्यम से गेम तक पहुंचने वाले अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद, विद्रोह ने पुष्टि की कि रिलीज होने पर एटमफॉल "तुरंत लाभदायक" बन गया। यह खेल की व्यापक अपील और प्रभावी मुद्रीकरण रणनीति के लिए एक वसीयतनामा है, भले ही इसके खिलाड़ी बेस के एक खंड ने शीर्षक को एकमुश्त नहीं खरीदा।

जबकि विशिष्ट बिक्री के आंकड़े अज्ञात हैं, विद्रोह ने गर्व से कहा कि एटमफॉल ने खिलाड़ी की सगाई के मामले में अपने सबसे बड़े लॉन्च को चिह्नित किया। Xbox गेम पास पर समावेश ने निस्संदेह एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जो कि एक अपफ्रंट लागत के बिना उत्तर-उत्तरी उत्तरी इंग्लैंड सेटिंग का पता लगाने के लिए उत्सुक ग्राहकों में ड्राइंग करता है।

खेल व्यवसाय के साथ चर्चा में, विद्रोह ने खुलासा किया कि एटमफॉल ने तेजी से अपनी विकास लागतों को फिर से शुरू किया, खेल के मजबूत बाजार प्रदर्शन को दिखाया। स्टूडियो अब चल रहे पोस्ट-लॉन्च समर्थन और अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के साथ-साथ सीक्वेल या स्पिन-ऑफ के लिए अवसरों की खोज कर रहा है।

विद्रोह के प्रमुख जेसन किंग्सले ने IGN की बहन साइट GamesIndustry.Biz के साथ गेम पास पर लॉन्च करने के रणनीतिक लाभ के बारे में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि सेवा ने न केवल बिक्री नरभक्षण जोखिमों को कम किया, बल्कि Microsoft से एक गारंटीकृत आय स्ट्रीम भी प्रदान की, जो संभावित राजस्व अनिश्चितताओं को ऑफसेट करने में मदद करता है। किंग्सले ने कहा, "आप उस लागत से जो कुछ भी हासिल करते हैं, वह असंगत है।"

गेम पास के माध्यम से लॉन्च करना भी प्रभावी ढंग से वर्ड-ऑफ-माउथ मार्केटिंग का लाभ उठाता है। किंग्सले ने समझाया, "गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, वे इसे पसंद करते हैं, और फिर वे अपने साथियों को सोशल मीडिया पर बताते हैं, 'मुझे गेम पास पर यह गेम मिला, मुझे वास्तव में यह मज़ा आया, आपको एक जाना चाहिए। यह न केवल गेम पास उपयोगकर्ताओं को बरकरार रखता है, बल्कि नॉन-सब्सक्राइबर्स को भी नॉन-सब्सक्राइबर्स को खरीदने के लिए प्रोत्साहित करता है।

यद्यपि विद्रोह जैसे डेवलपर्स के साथ Microsoft की वित्तीय व्यवस्था की बारीकियों को लपेटे में रखा गया है, यह स्पष्ट है कि दोनों पक्ष खेलों से लाभान्वित होते हैं जो गेम पास सेवा के लिए बड़े दर्शकों को आकर्षित करते हैं। Microsoft के सबसे हालिया सार्वजनिक व्यक्ति ने फरवरी 2024 तक Xbox गेम पास सब्सक्राइबर बेस को 34 मिलियन पर आंका।

IGN की ATOMFALL की समीक्षा ने खेल की "एक जीवित रहने-एक्शन-एक्शन एडवेंचर के रूप में प्रशंसा की, जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने स्वयं के ताजा उत्परिवर्तन में संश्लेषित करता है," गेमिंग समुदाय में अपनी अपील और सफलता को और अधिक मान्य करता है।

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