Diablo 4는 최근 시즌 8을 출시하여 2026 년에 출시 될 게임의 예상되는 두 번째 확장의 길을 열어주는 일련의 무료 업데이트를 시작했습니다. 그러나 출시는 게임의 전용 핵심 커뮤니티 간의 불만을 배경으로 런칭됩니다. 이 열렬한 플레이어는 중요한 새로운 기능, 게임 재 작업 및 거의 2 살짜리 액션 롤 플레잉 게임에 참여하는 혁신적인 방법을 열망하며 블리자드의 기대에 대해 보컬합니다.
Diablo 4는 몬스터와 싸우는 간단한 스릴을 즐기는 캐주얼 게이머를 포함하여 광범위한 플레이어 기반을 유치하지만 커뮤니티의 중심을 형성하는 베테랑 팬입니다. 이 플레이어들은 정기적으로 메타 빌드를 조정하고 블리자드에서 더 복잡한 도전을 추구하고 정기적으로 투자하고 있습니다.
이 게임을 위해 블리자드의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 출시는 큰 반발을 일으켰습니다. 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년에 계획된 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 그들을 계속 참여시키기에 충분한 참신함이 있는지 의문을 제기했습니다. 이 토론은 디아블로 4 하위 레드 디트 (Diablo 4 Subreddit)와 같은 플랫폼에서 강화되었습니다. 커뮤니티 매니저는 로드맵의 모호성을 명확히하려고 시도했습니다.“우리는 팀이 여전히 진행중인 것들을 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 더 많이 추가했습니다.
시즌 8 자체는 몇 가지 논란의 여지가있는 변화, 특히 Call of Duty의 모델에서 영감을 얻은 개정 된 전투 패스를 소개합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 플레이어는 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있지만 전임자보다 덜 가상 통화를 제공하여 플레이어가 미래의 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 미칩니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 해결했습니다. 그들은 오랫동안 반복되는 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 배틀 패스 수정의 이론적 근거에 대한 통찰력을 제공했습니다.