Diablo 4は最近、シーズン8を開始し、2026年にリリースする予定であるゲームの非常に期待されている2番目の拡張の道を開く一連の無料アップデートを開始しました。しかし、ゲームの専用コアコミュニティの不満を背景にした中には、発売が行われます。これらの熱心なプレーヤーは、重要な新機能、ゲームの再加工、ほぼ2年前のアクションロールプレイングゲームに関与する革新的な方法に熱心であり、Blizzardからの期待について声を上げています。
Diablo 4は、モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しむカジュアルなゲーマーを含む幅広いプレイヤーベースを引き付けますが、コミュニティの中心を形成するのはベテランファンです。これらのプレーヤーは深く投資されており、定期的にメタビルドを微調整し、Blizzardからより複雑な課題を求めています。
このゲームのBlizzardからのこの種の最初のDiablo 4の2025ロードマップのリリースは、大きな反発を引き起こしました。コミュニティは、シーズン8を含め、2025年に計画されたコンテンツについて懸念を表明し、それらを引き付けるのに十分な斬新さがあるかどうかを疑問視しました。ディアブロ4 subredditのようなプラットフォームで討論が激化しました。そこでは、コミュニティマネージャーがロードマップの曖昧さを明確にしようとし、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後の部分に詳細を追加しました。
シーズン8自体は、いくつかの物議を醸す変化、特にCall of Dutyのモデルに触発された改良されたバトルパスを導入しています。この新しいシステムにより、プレイヤーは非線形にアイテムのロックを解除できますが、前任者よりも少ない仮想通貨を提供し、プレイヤーの将来のバトルパスを購入する能力に影響を与えます。
IGNとの広範なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組んでいます。彼らは、長期にわたる機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの修正の背後にある理論的根拠に関する洞察を提供しました。