Nightmare Chapter의 주요 업데이트, Google 검색 친화적

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Nightmare Chapter의 주요 업데이트, Google 검색 친화적

"Dead by Daylight" 악몽 재작업: 유연한 꿈 제어 "Dead by Daylight"는 곧 Nightmare(Freddy Krueger)를 재작업할 예정이며 향후 업데이트에서는 게임 유연성을 향상시키기 위해 고유한 대화형 메커니즘을 추가할 예정입니다. 이번 변경 사항에는 악몽 함정과 꿈 판자의 무료 전환, 스킬 업데이트, 추가 기능 조정이 포함되어 게임 경험 향상을 목표로 합니다. 프레디 크루거의 재작업은 프레디 크루거의 경쟁력을 높이고 캐릭터와의 연관성을 높이는 것을 목표로 하며, 게임플레이를 더욱 효율적으로 만들기 위한 새로운 메커니즘을 도입합니다. 많은 플레이어들은 프레디 크루거를 게임에서 가장 약한 킬러 중 하나로 생각합니다. 순간이동 메커니즘, 꿈의 널빤지, 악몽 함정이 재미있게 들리지만 Nightmare를 정말 돋보이게 하려면 특별한 설정이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 플레이어들은 여전히 ​​더 경쟁적인 게임 경험을 위해 킬러를 재작업해야 한다고 생각합니다. Behavior Interactive는 플레이어의 호출을 들은 것 같습니다.
By Dylan
Jan 24,2025

Nightmare Chapter의 주요 업데이트, Google 검색 친화적

"Dead by Daylight" 악몽 재작업: 유연한 꿈 제어

"Dead by Daylight"는 곧 Nightmare(Freddy Krueger)를 재작업할 예정입니다. 향후 업데이트에서는 게임 유연성을 향상시키기 위해 독특한 상호 작용 메커니즘이 추가될 예정입니다.

이번 변경 사항에는 악몽 함정과 꿈 판자의 자유로운 전환, 스킬 업데이트, 추가 기능 조정이 포함되어 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 프레디 크루거의 재작업은 프레디 크루거의 경쟁력을 높이고 캐릭터와의 연관성을 높이는 것을 목표로 하며, 게임플레이를 더욱 효율적으로 만들기 위한 새로운 메커니즘을 도입합니다.

많은 플레이어가 프레디 크루거를 게임에서 가장 약한 킬러 중 하나로 생각합니다. 순간이동 메커니즘, 꿈의 널빤지, 악몽 함정이 재미있게 들리지만 Nightmare를 정말 돋보이게 하려면 특별한 설정이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 플레이어들은 여전히 ​​더 경쟁적인 게임 경험을 위해 킬러를 재작업해야 한다고 생각합니다. Behavior Interactive는 플레이어의 목소리를 듣고 공포 아이콘을 일부 조정한 것 같습니다.

Dead by Daylight 2025년 1월 개발자 업데이트에 따르면 Nightmare는 향후 패치에서 재작업될 예정입니다. 가장 중요한 변화는 악몽의 함정과 꿈의 판자 사이를 자유롭게 전환할 수 있는 능력으로, 프레디 크루거가 생존자를 상대할 때 더욱 유연한 행동 전략을 제공할 것입니다. 또한, 악몽의 함정은 초당 12미터의 이동 속도와 벽과 계단을 자유롭게 통과할 수 있는 기능으로 업데이트됩니다. 꿈의 판자는 생존자에게 피해를 주는 폭발을 일으키도록 조정됩니다. 흥미롭게도 두 기술의 효과는 생존자가 잠들어 있는지 여부에 따라 달라집니다. 이것은 꿈의 세계에서 더 강력한 것으로 알려진 프레디 크루거의 능력을 더 정확하게 나타낼 것입니다. 구체적인 출시 시간은 아직 발표되지 않았지만 현재 PTB는 이러한 메커니즘을 구현했습니다.

나이트메어 변경 내역

변경 사항이 적용되면 나이트메어의 이동 스킬과 관련하여 꿈 세계의 모든 발전기로 순간이동이 가능해집니다. 그러나 생존자가 치료를 받고 있는 곳으로부터 12m 이내에 그가 나타나는 것도 가능하다. 꿈의 세계에서 치유할 때 Killer Instinct를 통해 생존자의 위치가 공개되므로 플레이어는 알람 시계를 찾으려고 노력하게 됩니다. 표면적으로 이러한 변화로 인해 Nightmare는 이미 Dead by Daylight의 기존 킬러들과 비슷해졌습니다.

나이트메어 스킬 세트 업데이트 외에도 일부 애드온도 조정됩니다. 이는 킬러 구성을 준비하는 동안 창의성을 촉발하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 데드 바이 데이라이트에서는 나이트메어의 스킬이 업데이트되지 않는 것 같은데, 이는 사소한 문제이다. "Fighting", "Remember Me" 및 "Bloody Ward" 기술은 다른 주류 옵션만큼 경쟁력이 없지만 이러한 기술은 가능한 한 Freddy Krueger에 충실하기 위해 동일하게 유지될 수 있습니다. 원래 설계되었습니다.

향후 악몽 개편 안내

  • [변경] 액티브 스킬을 누르면 악몽의 함정과 꿈의 판자로 전환됩니다.
  • [신규] 악몽 함정의 이동 속도는 이제 12미터/초이고 재사용 대기시간은 5초입니다. 벽과 계단을 통과할 수 있지만 가장자리에서 떨어지지는 않습니다.
  • [NEW] 악몽 함정은 이제 자고 있거나 깨어 있는 생존자와 독특한 상호 작용을 가집니다. 잠자는 생존자는 4초 동안 방해를 받고, 깨어 있는 생존자는 수면 측정기에 30초가 추가됩니다.
  • [신규] 꿈의 판자가 발동되어 폭발하여 피기둥이 될 수 있습니다. 폭발은 활성화 후 1.5초 후에 발생하며 반경은 3미터입니다. 잠자는 생존자는 공격을 받으면 피해를 입습니다. 깨어 있는 생존자가 공격을 받으면 수면 타이머가 60초 증가합니다.
  • [NEW] 이제 악몽은 완료, 차단, 최종 발전기는 물론 꿈 세계의 치유 생존자에게 순간이동할 수 있습니다. 치유 중인 생존자에게 꿈을 투사하면 악몽이 12미터 이내로 순간이동하게 됩니다. 순간이동이 완료되면 8미터 이내의 생존자가 Killer Instinct에 의해 발견되고 수면 측정기에 15초가 추가됩니다.
  • [변경] 텔레포트 쿨타임이 45초에서 30초로 감소되었으며, 텔레포트 취소가 불가능합니다.
  • [NEW] 꿈의 세계에서는 Killer Instinct를 통해 치유 생존자를 발견하여 치유 중(치유를 중단하면 3초 동안 지속) 동안 악몽이 그들에게 순간이동할 수 있습니다.
  • [변경됨] 잠자는 생존자는 알람시계를 사용해 깨어날 수 있습니다.
  • [New] 알람시계 사용 후 45초의 쿨타임이 발생하며, 이 기간 동안에는 사용할 수 없습니다.

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