Большое обновление главы «Кошмар», оптимизированной для поиска Google.
Переработанный кошмар «Dead by Daylight»: гибкое управление сном
«Dead by Daylight» скоро переработает «Кошмар» (Фредди Крюгер), а будущие обновления добавят уникальные интерактивные механизмы для повышения гибкости игры.
Это изменение включает в себя бесплатное переключение кошмарных ловушек и досок снов, обновления навыков и настройки надстроек, направленные на улучшение игрового процесса. Переработка Фредди Крюгера направлена на то, чтобы сделать его более конкурентоспособным и более соответствующим персонажу, а также ввести новую механику, которая сделает его игровой процесс более эффективным.
Многие игроки считают Фредди Крюгера одним из самых слабых убийц в игре. Хотя механика телепортации, доски снов и ловушки кошмаров кажутся забавными, чтобы Nightmare действительно выделялся, требуется специальная настройка. Несмотря на это, игроки по-прежнему считают, что убийцу необходимо переработать, чтобы сделать игру более конкурентоспособной. Behavior Interactive, похоже, услышала призывы игроков

Переработанный кошмар «Dead by Daylight»: гибкое управление сном
«Dead by Daylight» скоро переработает «Кошмар» (Фредди Крюгер). В будущих обновлениях будет добавлен уникальный интерактивный механизм для повышения гибкости игры.
Это изменение включает в себя бесплатное переключение кошмарных ловушек и досок снов, обновления навыков и дополнительные настройки, направленные на улучшение игрового процесса. Переработка Фредди Крюгера направлена на то, чтобы сделать его более конкурентоспособным и более соответствующим персонажу, а также ввести новую механику, которая сделает его игровой процесс более эффективным.
Многие игроки считают Фредди Крюгера одним из самых слабых убийц в игре. Хотя механика телепортации, доски снов и ловушки кошмаров кажутся забавными, чтобы Nightmare действительно выделялся, требуется специальная настройка. Несмотря на это, игроки по-прежнему считают, что убийцу необходимо переработать, чтобы сделать игру более конкурентоспособной. Behavior Interactive, похоже, услышала голоса игроков и внесла некоторые коррективы в иконку хоррора.
Согласно обновлению разработчиков Dead by Daylight от января 2025 года, Nightmare будет переработан в следующем обновлении. Самым важным изменением является возможность свободно переключаться между кошмарными ловушками и досками снов, что даст Фредди Крюгеру более гибкую стратегию действий при столкновении с выжившими. Кроме того, будет обновлена кошмарная ловушка со скоростью передвижения 12 метров в секунду и возможностью свободно проходить сквозь стены и лестницы. Доски мечты также будут настроены так, чтобы вызывать взрывы, наносящие урон выжившим. Интересно, что эффекты обоих навыков зависят от того, спит ли выживший. Это более точно отражает способности Фредди Крюгера, поскольку он известен тем, что более силен в мире снов. Конкретное время запуска пока не объявлено, но в нынешнем ПТБ эти механизмы реализованы.
Подробнее об изменениях в Кошмаре
После внесения изменений, касающихся навыков передвижения Кошмара, он сможет телепортироваться к любому генератору в мире снов. Однако он также может появиться в пределах 12 метров от выжившего, находящегося на лечении. Это побудит игроков попытаться найти будильник, поскольку местонахождение выживших будет раскрыто с помощью Killer Instinct при исцелении в мире снов. На первый взгляд, эти изменения уже делают Nightmare сравнимым со многими существующими убийцами Dead by Daylight.
Помимо обновлений набора навыков «Кошмар», также будут скорректированы некоторые дополнения. Это должно помочь пробудить творческий подход во время подготовки потрясающей конфигурации. Однако похоже, что навыки Кошмара не будут обновлены в Dead by Daylight, что является незначительной проблемой. Навыки «Борьба», «Помни меня» и «Кровавая защита» не так конкурентоспособны, как другие основные варианты, хотя эти навыки могут остаться прежними, чтобы максимально соответствовать Фредди Крюгеру. Изначально разработано.
Инструкция по предстоящей переработке кошмара
- [Изменить] Нажатие активного навыка переключает между кошмарными ловушками и досками снов.
- [Новое] Скорость передвижения «Кошмарной ловушки» теперь составляет 12 метров в секунду, а время восстановления — 5 секунд. Они могут проходить сквозь стены и лестницы, но не могут упасть с краев.
- [НОВОЕ] Кошмарные ловушки теперь уникальным образом взаимодействуют со спящими и бодрствующими выжившими. Спящие выжившие будут заблокированы на 4 секунды, а бодрствующие выжившие получат 30 секунд к счетчику сна.
- [Новое] Доски снов могут взрываться столпами крови. Взрыв происходит через 1,5 секунды после активации и имеет радиус 3 метра. Спящие выжившие получат урон при ударе. Когда бодрствующий выживший получает удар, его таймер сна увеличивается на 60 секунд.
- [НОВОЕ] Кошмары теперь могут телепортироваться к завершенным, заблокированным и финальным генераторам, а также к любым выжившим, исцелившимся в мире снов. Проекция сна на исцеляющегося выжившего заставит кошмар телепортироваться в пределах 12 метров от него. Как только телепорт будет завершен, выжившие в радиусе 8 метров будут обнаружены Killer Instinct, и к их счетчику сна добавятся 15 секунд.
- [Изменить] Время восстановления телепорта уменьшено с 45 до 30 секунд, телепорт невозможно отменить.
- [НОВОЕ] В мире снов исцеляющие выживших можно будет обнаружить с помощью Инстинкта убийцы, что позволит кошмарам телепортироваться к ним, пока они исцеляются (что длится 3 секунды, как только они перестают исцеляться).
- [ИЗМЕНЕНО] Спящие выжившие могут проснуться с помощью любого будильника.
- [Новое] После использования будильника он вступит в 45-секундный период восстановления, и в течение этого периода его нельзя будет использовать.