Elden Ring: Nightreign은 FromSoftware의 전통에서 놀랍게도 게임 내 메시징 기능을 제거합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign의 게임 플레이 세션은 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 남기거나 읽을 시간이 부족하여 기능이 실용적이지 않습니다.
FromSoftware 게임은 이전에 플레이어 간 메시지 상호 작용을 통해 상당한 이점을 얻었지만 개발자는 이것이 Nightreign에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원작 Elden Ring을 존중하기 위해 Nightreign은 별도의 스토리라인을 제공합니다. 전작의 매혹적인 분위기와 복잡한 세계관은 그대로 유지하면서도, 새로운 도전과 만남으로 가득한 신선한 모험을 선사합니다.