왕국 Come : 구원 2 : 유쾌하게 예측할 수없는 중세 모험
Kingdom Come의 모든 놀이 : 구원 2는 잔인한 사실주의와 용서할 수없는 중세 환경뿐만 아니라 끊임없이 전개되는 엄청난 부조리를위한 독특하고 잊을 수없는 경험입니다. 다음은 보헤미아를 탐험하는 동안 내가 만난 엄청나게 예측할 수없는 측면 퀘스트의 몇 가지 예입니다. 이 이야기는 주요 스토리 라인 스포일러를 피하고 대신 게임의 기발한 매력과 예측할 수없는 자연에 중점을 둡니다.
목차
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Troubadours를위한 노동, 끔찍한 노래를 받기 만하면
매력적인 마을 želejov에서 나는 보헤미안 뮤지컬 스타를 꿈꾸는 두 개의 무자비한 트라 우바 두르를 만났습니다. 그들의 야망은 자원이 부족한 자원, 악기 및 일관된 예술적 비전을 훨씬 능가했습니다. 이러한 주목받는 예술가들을 돕기로 결심 한 Henry는 점점 더 터무니없는 일을 수행했습니다. 여기에는 루트를 훔치고 (내 평판을 손상시키는), 양 내장에서 새로운 줄을 조달하고, 심지어 자루를 운반하여 빚을 여관 주인에게 갚았습니다. 상당한 노력을 기울인 후에 그들의 보상? Henry의 평범한 작업에 대한 영혼이 칙칙한 노래로, 나를 바늘에 남겨 두었습니다.
알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 배달
Troubadours를위한 줄은 늑대와 나무와 다소 불행한 만남을 가졌던 현지 사냥꾼 인 Vojtěch의 도움을 필요로했습니다. 의도 된 결과는 그를 그의 말을 구출하고 그를 냉정하게 도와주었습니다. 그러나 나는 다른 길을 선택하여 사냥꾼을 선술집에 직접 전달했습니다. 그의 불만은 눈에 띄었고, 그 이상의 만남과 기억에 남는 이별 샷을 초래했습니다.
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** Polovtsians와 대면, 개와의 철학 만
이 게임에서 악명 높은 적들 인 Polovtsians는 복수의 기회를 제시했습니다. 그러나 나의 대립은 예상치 못한 동지애로 이어져 술에 취한 singalong에서 끝났다. 하이라이트? 말하는 강아지와의 철학적 토론으로 대담한 (그리고 재미있는) 호수 자용 도전으로 이어집니다.
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도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불하는 것
도둑으로의 나의 진출은 갑자기 끝났다. 신중한 계획에도 불구하고 신속한 습격은 신속하게 체포되었습니다. 교훈? 이 게임에서 가장 작은 세부 사항조차도 중요합니다.
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도난당한 말을 팔고 집시를 만나기
겉보기에 간단한 말 절도는 코믹 추격으로 바뀌었고 졸린 말 상인을 기다렸다. 게임의 세심한 세부 사항은 트레이더의 아침 루틴으로 확장되어 상황의 전반적인 우연성을 추가했습니다.
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왕국이 오는 이유 : 구원 2가 눈에 띄는
이 일화는 게임의 독특한 매력 만 암시합니다. 아무리 무의미하더라도 모든 선택은 놀라 울적이고 종종 유머러스 한 방식으로 세상을 파열시키는 결과를 가져옵니다. 현실주의와 몰입에 대한 헌신은 모든 플레이 스루에서 진정으로 독특한 경험을 보장합니다.
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보헤미아가 기다리고 있습니다!