王國來:拯救2:一次有趣的中世紀冒險
王國的每一次遊戲都來了:拯救2是一次獨特而難忘的經曆,不僅是為了其殘酷的現實主義和無情的中世紀環境,而且是出於不斷發展的純粹荒謬。以下是我在探索波西米亞時遇到的非常不可預測的附帶任務的例子。這些故事避免了主要的故事情節破壞者,而是專注於遊戲的古怪魅力和不可預測的本質。
目錄
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為Troubadours勞力,隻收到一首可怕的歌
在迷人的小鎮Želejov,我遇到了兩個懶散的Troubadours,夢見波西米亞音樂明星。他們的野心遠遠超過了他們的資源 - 缺乏資金,一種樂器和連貫的藝術願景。為了幫助這些有抱負的藝術家,亨利承擔了一係列日益荒謬的任務。這涉及竊取琵琶(損害我的聲譽),從綿羊腸道上采購新琴弦,甚至拖拉麻袋以還清債務。經過巨大的努力,他們的獎勵?關於亨利平凡的任務的靈魂乏味的歌曲,使我陷入了縫線。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
Troubadours的琴弦需要在當地的獵人Vojtěch的協助下,與狼和一棵樹相遇相當不幸。預期的結果涉及營救他,他的馬,並幫助他清醒。但是,我選擇了一條不同的路徑,將誘人的獵人直接運送到小酒館。他的不滿是顯而易見的,導致了不那麼詳盡的遭遇和令人難忘的射門。
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麵對波羅維特人,隻是與狗哲學
遊戲中臭名昭著的敵人波羅維亞人為報仇提供了機會。但是,我的對抗導致了意外的友情,最終達到了一個醉酒的歌曲。亮點?與一隻會說話的狗進行哲學討論,導致大膽(和熱鬧的)湖水降落挑戰。
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流氓作為小偷並付出代價
我進入thievery的嚐試突然結束了。盡管經過仔細的計劃,但仍迅速被捕。教訓?甚至最小的細節在此遊戲中都很重要,因為留下的證據導致了我的快速憂慮。
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賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見麵
看似簡單的馬被盜竊變成了一個可笑的追逐,並長期等待一個困倦的馬商人。遊戲中的細致細節擴展到了交易者的早晨例行活動,這加劇了情況的整體歡迎。
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為什麼王國來:拯救2脫穎而出
這些軼事僅暗示了遊戲的獨特魅力。無論多麼微不足道,每一個選擇都會以令人驚訝且常常幽默的方式遍及世界的後果。對現實主義和沉浸感的承諾可確保每次播放的真正獨特的體驗。
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波西米亞在等待!