Nvidia CEO Jensen Huang은 Nintendo Switch 2에 대해 진심 어린 찬사를 보내며, 이는 고故 Nintendo 사장 Iwata Satoru가 추구했던 비전의 강력한 실현이라고 밝혔다. Nintendo가 공개한 감동적인 Creator's Voice 영상에서 Huang은 Iwata와 함께 하이브리드 콘솔의 원래 콘셉트—이동 중에도 완전한 가정용 콘솔 게임 경험을 제공할 수 있는—에 대해 개인적으로 협력했다고 밝혔다. 이는 궁극적으로 Nintendo Switch의 기반이 된 대담한 아이디어였다.
이제 Switch 2의 출시와 함께, Huang은 Nvidia와 Nintendo 간의 새로운 파트너십을 회상하며, 새 기기를 구동하는 최첨단 칩을 강조했다. 그는 이 콘솔이 "모바일 기기에서 가장 진보된 그래픽"을 특징으로 하며, "Iwata의 비전에 걸맞는 새로운 장"이라고 선언했다.
"우리는 Nintendo와 10년 넘게 협력하며, 기술은 창의성을 섬겨야 하고, 즐거움은 설계할 가치가 있다는 공통된 믿음으로 뭉쳤다"고 Huang은 말했다.
그는 Iwata가 자신의 꿈을 공유했던 순간을 따뜻하게 회상했다: 영화 같은 품질의 게임을 실행할 수 있을 정도로 강력하면서도 어디든지 휴대할 수 있을 만큼 컴팩트한 콘솔. 당시에는 불가능해 보였다. 하지만 그 꿈은 Nintendo Switch가 되었다. Iwata는 2015년에 콘솔 출시를 보지 못하고 세상을 떠났지만, Huang은 그의 명확한 목적과 비전이 두 팀 모두에게 계속해서 영감을 주고 있다고 강조했다.
"Nintendo Switch는 Nvidia에서 500명 이상의 엔지니어 연수를 필요로 했다"고 Huang은 언급했다. "우리는 칩 아키텍처, OS, API, 게임 엔진 등 전체 스택을 재고하여 마법이 당신과 함께 이동할 수 있도록 했다. 결과는 스스로 말해준다: 1억 5천만 대 이상의 콘솔이 판매되었다."
Switch 2로 협력은 새로운 정점에 도달했다. 새 시스템은 휴대용 기기에서 전례 없는 비주얼을 제공하며, 레이 트레이싱과 HDR 지원을 도입하면서 대부분의 원래 Switch 게임과의 하위 호환성을 유지한다.
Nintendo는 아직 공식적으로 완전한 기술 사양을 공개하지 않았지만, Digital Foundry의 보고서에서 이미 하드웨어를 상세히 다루었다. 한 가지 주목할 만한 우려는 GameChat이 상당한 시스템 자원을 소모한다는 보고로, 일부 개발자들 사이에서 성능 트레이드오프에 대한 걱정을 불러일으켰다.

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"Switch 2는 단순한 새 콘솔 이상이다"고 Huang은 결론지었다. "이는 Iwata의 비전에 걸맞는 새로운 장이다. Nintendo의 친구들에게 축하를 전한다. 우리는 이 여정에 함께하게 되어 영광이다."
Nintendo Switch 2는 이번 주 목요일, 6월 5일에 출시되며, 즉시 매진될 것으로 예상된다. 압도적인 수요를 예상하여 Nintendo는 일부 소매점에 '품절' 표지판을 배송하고 있다.
IGN은 이미 Switch 2를 직접 체험하고 초기 인사이트를 공유했다. 그들의 리뷰는 Mario Kart World의 오픈 월드가 팬들이 기대하는 바와는 다소 다르다고 언급했다—Nintendo가 Forza Horizon을 만든다고 기대하지 말라. 또한, 10달러의 미니 게임 컬렉션인 Nintendo Switch 2 Welcome Tour는 재미있지만, 무료 출시 보너스로 제공되었다면 더 좋았을 것이라고 평가했다.