Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 부담스러운 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
핵심 문제는 이중 자원 시스템 : 무역 체력과 무역 토큰에 있습니다. 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 무역 체력은 모든 거래에 필요합니다. 그러나 실제 논쟁은 무역 토큰을 중심으로 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드 이상의 희귀 성을 의무적으로 중심으로합니다. 토큰 비용은 엄청납니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (예 : Pokémon) 카드의 경우 500입니다.
거래 토큰을 획득하려면 기존 카드를 판매해야합니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 왜곡되어 비슷하거나 낮은 희소성의 단일 카드를 거래하기 위해 여러 고급 카드를 판매해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며, 크라운 Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 1 성급 또는 4 디아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰조차 제공하지 않습니다.
플레이어의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 레딧 스레드는 비판으로 가득 차있었습니다. "모욕", "과도한 탐욕", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 실패"와 같은 용어가 자주 나타납니다. 플레이어는 제목에서 "거래 카드 게임"을 제거하여 광고 된 기능과 실제 구현 간의 연결을 강조합니다. 무역 토큰의 15 초 교환 시간은 프로세스의 지루함을 더욱 악화시킵니다.
커뮤니티는 거래 시스템이 주로 수익을 늘리기 위해 설계되었다고 생각합니다. 특히 거래가 무역을 이용할 수 있기 전에 2 억 달러의 1 개월 소득이보고된다는 점을 고려할 것입니다. 고급 카드를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 부스터 팩에 돈을 쓰도록 직접 장려하여이를 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
개발자 Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정했지만 백래시에 침묵을 유지합니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가 할 가능성은 존재하지만, 비슷한 게임 내 자원을 위해 기존 시스템을 반영하여 무역 체력이 대신 보상을받을 가능성이 높습니다.
이 다가오는 거래 시스템은 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 그림자를 시전하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 부정적인 리셉션은 게임의 장기 지속 가능성과 플레이어 유지에 대해 심각한 의문을 제기합니다.