
최근 인터뷰에 따르면, 개발진의 순수한 호기심에서 비롯된 결정으로 《Resident Evil 9》이 시리즈의 상징적인 발상지인 라쿤 시티로 돌아갑니다. 전설적인 장소로의 귀환 배경과 균형 잡힌 호러 시퀀스 제작 전략에 대한 통찰력을 확인해보세요.

《Resident Evil 9: Requiem》을 라쿤 시티로 돌아가기로 한 결정은 사전 계획된 스토리텔링이 아니라 진정한 궁금증에서 비롯되었다고 감독 나카니시 코시가 밝혔습니다.
"살아남은 생존자들과 장소들이 어떻게 변했을지에 대한 궁금증—마치 며칠간 방치한 밥솥을 열 때의 심정과 같죠"라고 나카니시는 4Gamer와의 인터뷰에서 설명했습니다.

프랜차이즈 세계관의 시작점인 라쿤 시티는 바이러스 대유행 이후 오염된 폐허로 변모했으며 생존자는 거의 남지 않았습니다.
그중 《Resident Evil Outbreak》의 주인공이자 RE9 주인공 그레이스의 어머니인 알리사 애시크로프트의 죽음이, 그레이스가 라쿤 시티로 위험한 여정을 떠나는 동기가 되며, 정서적 종결을 위한 이야기가 RE9 부제 'Requiem'의 핵심입니다.

나카니시는 이전 시리즈를 분석하며 RE9의 호러와 전투의 균형을 다듬었고, 특히 속도 조절의 중요성을 강조했습니다.
GamesRadar와의 인터뷰에서 그는 플레이어 피로를 방지하기 위해 긴장과 휴식의 반복이 필요하다고 말했습니다. 《RE7》과 《RE2》의 영향을 받아, 그는 무서운 순간 사이에 숨 돌릴 시간을 주어야 한다고 조언했습니다.
"빠른 화끈함 뒤에는 느린 탐험이나 흥미로운 전투가 이어져야"—나카니시는 이같은 리듬 조절로 호러가 지속적인 임팩트를 줄 수 있다고 설명했습니다.

페이스 조절 외에도 나카니시는 RE9에 도입될 혁신적인 시스템 변화를 암시했습니다.
"우리는 이전 시리즈보다 긴장과 해방의 차이를 극대화하고 있습니다. 호러의 대조적인 요소들 사이에서 전례 없는 변화를 기대해주세요—자세한 내용은 점차 공개될 겁니다."
《Resident Evil Requiem》은 2026년 2월 27일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시됩니다. 아래 링크에서 더 많은 소식을 확인하세요!