
根據近期訪談,《惡靈古堡9》將純粹基於開發團隊的好奇心,重新回到系列標誌性發源地——拉昆市。深入了解重返這座傳奇地點的背後考量,以及他們設計平衡恐怖橋段的策略。

導演中西晃史透露,《惡靈古堡9:安魂曲》重返拉昆市的決定源自純粹的探索慾望,而非事先規劃的故事線。
「那種揮之不去的疑問——倖存者和地點後來變成什麼樣了?就像把電飯鍋閒置數天後,你會好奇裡面變成什麼狀態。」中西向4Gamer解釋道。

作為奠定系列世界觀的原初舞台,拉昆市在病毒爆發後已轉變為汙染廢墟,僅存少量倖存者。
其中包含《惡靈古堡:爆發》主角艾莉莎·阿什克羅夫特(本作主角格蕾絲之母)。她的最終命運將驅使格蕾絲展開危險的拉昆市之旅,情感閉環構成了《惡靈古堡9》副標題「安魂曲」的敘事核心。

中西通過分析系列前作來精煉《惡靈古堡9》的恐怖與戰鬥平衡,特別強調節奏掌控的重要性。
他向GamesRadar指出,交替安排緊張與緩和時刻能有效防止玩家疲勞。借鏡《惡靈古堡7》與《惡靈古堡2重製版》,他主張在恐怖橋段之間設置情緒釋放的喘息空間。
「節奏必須起伏——恐怖高峰後接續探索低谷或刺激戰鬥,」中西闡明,「這種波動能創造平衡體驗,使恐怖感透過精準調配持續發揮衝擊力。」

除節奏調整外,中西也預告《惡靈古堡9》將搭載突破性的系統進化。
「我們正在將緊張與釋放的極致反差擴展至前所未見的程度,」他神秘表示,「請期待恐怖元素對比重大的創新呈現——更多細節將逐步公開。」
《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。請持續關注我們帶來的完整報導!