['s] Utomik의 투쟁은 제 3 자 지위에서 비롯되었습니다. Nvidia, Xbox 및 PlayStation과 같은 주요 플레이어와 달리 Utomik은 광범위한 퍼스트 파티 게임 라이브러리에 대한 액세스 권한이 부족하여 경쟁력을 방해했습니다. Xbox Cloud Gaming의 이미 소유 한 타이틀을 스트리밍하는 능력과 같은 기존 콘솔 생태계에 클라우드 게임을 통합하면 콘솔 중심 클라우드 서비스로의 전환을 강조합니다.
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[ature] Utomik의 조기 사망은 Cloud Gaming의 장기적인 생존력에 대한 회의론을 불러 일으킬 수 있지만,이 경쟁 시장에서 더 작고 독립적 인 플레이어가 직면 한 독특한 과제를 고려하는 것이 중요합니다. 클라우드 게임의 미래는 여전히 불확실하지만 확립 된 콘솔 플랫폼과의 통합은 전략의 변화를 시사합니다. 아마도 게임의 미래는 클라우드뿐만 아니라 클라우드 스트리밍을 기존 게임 플랫폼과 결합한 하이브리드 모델에 있습니다. 한편 모바일 게이머에게는 수많은 고품질 모바일 게임이 계속 나타납니다.