クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止し、競争力のあるクラウドゲームの状況を強調しています。 最初の興奮にもかかわらず、クラウドゲームの採用は限られたままで、2023年にはゲーマーの6%しかサブスクライブしていません。これは、Utomikの閉鎖と相まって、クラウドゲームサービスが直面する課題を強調しています。
Utomikの闘争は、サードパーティのステータスに由来しています。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの主要なプレーヤーとは異なり、Utomikは競争力を妨げて、広範なファーストパーティゲームライブラリへのアクセスを欠いていました。 Xbox Cloud Gamingの既に所有されているタイトルをストリーミングする機能など、既存のコンソールエコシステムへのクラウドゲームの統合は、コンソール中心のクラウドサービスへのシフトをさらに強調しています。
Utomikの時期尚早の終miseは、クラウドゲームの長期的な実行可能性についての懐疑論を促進するかもしれませんが、この競争の激しい市場で小規模で独立したプレーヤーが直面するユニークな課題を考慮することが重要です。 クラウドゲームの将来は不確実なままですが、確立されたコンソールプラットフォームとの統合は戦略の変化を示唆しています。 おそらく、ゲームの未来はクラウドだけでなく、クラウドストリーミングと従来のゲームプラットフォームを組み合わせたハイブリッドモデルにあります。 一方、モバイルゲーマーにとって、多数の高品質のモバイルゲームが出現し続けています。