] NVIDIA, Xbox और PlayStation जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के विपरीत, Utomik में व्यापक प्रथम-पक्षीय गेम लाइब्रेरी तक पहुंच की कमी थी, जो इसकी प्रतिस्पर्धा में बाधा डालती थी। मौजूदा कंसोल इकोसिस्टम में क्लाउड गेमिंग का एकीकरण, जैसे कि Xbox क्लाउड गेमिंग की क्षमता पहले से ही स्वामित्व वाले शीर्षक को स्ट्रीम करने की क्षमता है, आगे कंसोल-केंद्रित क्लाउड सेवाओं की ओर बदलाव पर जोर देता है।
] ] क्लाउड गेमिंग का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, लेकिन स्थापित कंसोल प्लेटफार्मों के साथ इसका एकीकरण रणनीति में बदलाव का सुझाव देता है। शायद गेमिंग का भविष्य केवल क्लाउड में नहीं है, बल्कि पारंपरिक गेमिंग प्लेटफार्मों के साथ क्लाउड स्ट्रीमिंग के संयोजन में एक हाइब्रिड मॉडल में है। मोबाइल गेमर्स के लिए, इस बीच, उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल गेम का ढेर जारी है।