Utomik是一项云游戏服务,在推出后仅三年就停止了运营,突出了竞争激烈的云游戏格局。 尽管最初令人兴奋,但Cloud Gaming的采用仍然有限,只有6%的游戏玩家在2023年订阅。这与Utomik的关闭相结合,强调了Cloud Gaming Services面临的挑战。
Utomik的斗争源于其第三方身份。与Nvidia,Xbox和PlayStation等主要球员不同,Utomik无法获得广泛的第一方游戏库,从而阻碍了其竞争力。 将云游戏集成到现有的控制台生态系统中,例如Xbox Cloud Gaming已经拥有的流式传输标题的能力,进一步强调了向以控制台为中心的云服务的转变。
尽管Utomik的过早灭亡可能会对Cloud Gaming的长期可行性产生怀疑,但重要的是要考虑这个竞争激烈的市场中较小,独立的参与者面临的独特挑战。 云游戏的未来仍然不确定,但是它与既定的控制台平台的集成表明战略发生了变化。 游戏的未来也许不仅在于云中,而是在混合模型中结合云流和传统游戏平台的混合模型。 同时,对于移动游戏玩家而言,众多高质量的手机游戏继续出现。