S-GAME finalmente abordou a polêmica declaração feita por uma fonte anônima no ChinaJoy 2024. Descubra os detalhes do alvoroço e a resposta dos desenvolvedores do Phantom Blade.
S-GAME responde à controvérsiaNobody Needs Xbox, dizem os meios de comunicação
S-GAME, os desenvolvedores por trás de Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, finalmente emitiram um comunicado no Twitter(X) abordar reivindicações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação presentes no evento ChinaJoy 2024 relataram na semana passada sobre o suposto desenvolvedor Phantom Bladed Zero que fez declarações polêmicas em relação ao Xbox.
O estúdio emitiu um comunicado no Twitter(x), reafirmando seu compromisso de fazer o jogo amplamente disponível.
"Essas declarações alegadas não representam os valores ou cultura da S-GAME", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando arduamente nas frentes de desenvolvimento e publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa desfrutar de nosso jogo no lançamento e em breve. o futuro."
A controvérsia começou com uma declaração de uma fonte estimada - que afirma ser um desenvolvedor do Phantom Blade Zero – publicado em um meio de comunicação chinês. Traduzido diretamente pelos fãs, diz “ninguém demonstra interesse no Xbox”. A notícia se espalhou, com veículos como Aroged relatando que o Xbox é “uma plataforma que não encontra demanda, particularmente na Ásia”. No entanto, a situação agravou-se quando o canal brasileiro Gameplay Cassi grosseiramente traduziu mal a declaração como “ninguém precisa desta plataforma” ao citar Aroged.
Em sua resposta, a S-GAME não confirmou nem negou explicitamente a validade da fonte anônima. No entanto, há alguma verdade em suas afirmações. A popularidade do Xbox na Ásia fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. No Japão, por exemplo, as vendas do Xbox Series X|S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos. Em contrapartida, o PS5 vendeu um milhão de unidades só em 2021.
Há também a questão da disponibilidade da plataforma na maioria dos países asiáticos. Por exemplo, em 2021, o Sudeste Asiático não tinha suporte de varejo para Xbox, sendo Cingapura o único lugar onde consoles, jogos e acessórios são distribuídos. Isso forçou os varejistas em outros países do Sudeste Asiático a confiar em atacadistas estrangeiros para seus estoques do Xbox.
acordo exclusivo entre S-GAME e Sony. Embora o estúdio reconhecesse anteriormente já tivesse reconhecido receber suporte de desenvolvimento e marketing da Sony em uma entrevista de 8 de junho com um criador de conteúdo chinês, eles negaram rumores de um exclusivo parceria exclusiva. Em sua atualização para desenvolvedores do verão de 2024, a S-GAME destacou o fato de que “além do PlayStation 5, estamos planejando lançá-lo para PC também”. lançamento, sua resposta recente à polêmica deixa a porta aberta para a possibilidade do jogo chegar à referida plataforma.