Uma Vitória Religiosa em Civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se a competição não estiver fortemente focada na fé. Embora muitas civilizações possuam fortes elementos religiosos, algumas se destacam em alcançar esse tipo de vitória com velocidade excepcional. Este guia destaca os líderes Civ 6 mais adequados para uma rápida vitória religiosa.
Esses líderes oferecem vantagens únicas na geração de fé, na aquisição de locais sagrados e no domínio religioso geral, permitindo um caminho mais rápido para a vitória do que outros. Embora a confiabilidade possa variar dependendo das circunstâncias do jogo, essas estratégias priorizam a geração rápida de fé para obter resultados ideais.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao Bônus de Adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade Clássica de Combate à Distância), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora depende da guerra religiosa. A habilidade Táxis fornece reforços religiosos e de combate significativos para cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades inimigas espalham automaticamente sua religião. O Hipódromo facilita a conquista rápida, fornecendo unidades de Cavalaria Pesada gratuitas. Priorize a educação cívica da Teologia e da Monarquia para uma aquisição mais rápida de Slots de Política. A crença fundadora das Cruzadas aumenta ainda mais a força de combate contra unidades de sua religião. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.
Menelik II - Etiópia: Fé no topo da colina e abundância de recursos
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades fundadas nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas de Comércio Internacional concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Leve Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por bloco de Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside na sua capacidade de gerar fé de forma eficiente, sem sacrificar a Ciência ou a Cultura. Fundou cidades nas Colinas para alavancar sua habilidade de Líder, maximizando a fé e outros rendimentos cruciais. Concentre-se na aquisição de múltiplas cópias de recursos bônus e de luxo e no comércio com civilizações ricas em recursos. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter ótimos bônus de fé. Priorizar a cultura junto com a fé permite uma progressão mais rápida da árvore cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Geração de fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao Bônus de Adjacência, 2 Adjacência de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural).
Habilidade de Civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por Cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos e 1 Fé perto de Locais Sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (Unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por Cidadão).
Jayavarman VII é excelente no rápido crescimento da cidade e no acúmulo de fé. Coloque Locais Sagrados próximos aos rios para maximizar os benefícios de sua habilidade de Líder. Priorize os aquedutos para comodidades extras e fé por cidadão. Maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos impulsionam ainda mais o crescimento e as comodidades. A alta produção de fé e os benefícios culturais do Prasat contribuem significativamente. Utilize Apóstolos e Missionários para conversões eficientes na Cidade Santa.
Peter - Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que estiverem à frente).
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia (5 peças extras na fundação da cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes à Blizzard; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
A estratégia de Peter gira em torno da exploração do terreno da Tundra. A Lavra expande significativamente suas fronteiras ao passar Grandes Pessoas. Combine isso com os bônus de fé e produção dos ladrilhos da Tundra e do panteão Dança da Aurora para uma geração explosiva de fé. Concentre-se na expansão ampla, usando Construtores para utilizar com eficiência o território expandido. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais o rendimento dos ladrilhos da Tundra. A capacidade de Pedro de gerar fé rapidamente permite uma vitória religiosa extremamente rápida.