Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si la competencia no se centra demasiado en la fe. Si bien muchas civilizaciones cuentan con fuertes elementos religiosos, algunas destacan por lograr este tipo de victoria con una velocidad excepcional. Esta guía destaca a los líderes de Civ 6 más adecuados para una rápida victoria religiosa.
Estos líderes ofrecen ventajas únicas en la generación de fe, la adquisición de lugares sagrados y el dominio religioso general, lo que permite un camino más rápido hacia la victoria que otros. Si bien la confiabilidad puede variar según las circunstancias del juego, estas estrategias priorizan la generación rápida de fe para obtener resultados óptimos.
Teodora - Bizantina:Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Teodora depende de la guerra religiosa. La habilidad Taxis proporciona importantes mejoras religiosas y de combate para cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades enemigas propagan automáticamente tu religión. El Hipódromo facilita la conquista rápida proporcionando unidades de Caballería Pesada gratuitas. Priorice la teología y la monarquía cívica para una adquisición más rápida de espacios de política. La creencia fundacional de las Cruzadas mejora aún más la fuerza de combate contra unidades de tu religión. Combine la presión militar con los Misioneros y Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Fe en la cima de una colina y abundancia de recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en colinas).
Habilidad de civilización: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fortaleza de Menelik II radica en su capacidad para generar fe de manera eficiente sin sacrificar la Ciencia o la Cultura. Encontró ciudades en Hills para aprovechar su habilidad de líder, maximizando tanto la fe como otros rendimientos cruciales. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos de bonificación y de lujo y en comerciar con civilizaciones ricas en recursos. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener bonificaciones de fe óptimas. Dar prioridad a la cultura junto con la fe permite una progresión más rápida del árbol cívico.
Jayavarman VII - Jemer:Generación de fe basada en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 de adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale por el rápido crecimiento de la ciudad y la acumulación de fe. Coloque lugares sagrados junto a ríos para maximizar los beneficios de su habilidad de líder. Priorizar Acueductos para Amenidades extra y fe por ciudadano. Maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes impulsan aún más el crecimiento y las comodidades. La producción de gran fe y los beneficios culturales de Prasat contribuyen significativamente. Utilice Apóstoles y Misioneros para conversiones eficientes en la Ciudad Santa.
Pedro - Rusia:Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que tengan por delante).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; las unidades son inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza al Distrito Santo, se expande en 2 casillas cuando se gasta una Gran Persona).
La estrategia de Peter gira en torno a explotar el terreno de la tundra. Lavra expande tus fronteras significativamente al gastar Grandes Personas. Combine esto con las bonificaciones de fe y producción de las losetas de Tundra y el panteón de la Danza de la Aurora para una generación de fe explosiva. Concéntrese en una amplia expansión, utilizando Builders para utilizar eficientemente el territorio ampliado. La Catedral de San Basilio mejora aún más el rendimiento de las tejas de Tundra. La capacidad de Pedro para generar fe rápidamente permite una Victoria Religiosa extremadamente rápida.