Clair Obscur: Expedition 33 стала выдающейся игрой на игровом ландшафте. Как отмечено в недавнем интервью, одной из её определяющих черт является сфокусированный масштаб по сравнению с современными AAA-релизами.
В ходе обсуждения на GamesIndustry.biz с руководителями Kepler Interactive — издателя для разработчика Sandfall Interactive — команда поразмышляла об успехе Expedition 33 и её позиционировании в индустрии. Директор портфеля Kepler Мэтью Хандрахан отметил, как игра отличается от типичных блокбастеров, особенно благодаря своему продуманному темпу.
"Лаконичный дизайн в играх заслуживает похвалы", — заметил Хандрахан. "Более короткие впечатления могут оказывать большее воздействие — эта же тема обсуждается и в кинематографе. Когда каждый блокбастер длится более двух часов, зрители справедливо спрашивают: разве нельзя было сделать его компактнее? Время у всех нас ограничено".
Операционный директор Sandfall Франсуа Мёрис объяснил видение команды, стремившейся с самого начала создать "сфокусированный, эффектный" опыт. Хотя первоначальные прогнозы указывали на 20 часов для завершения, игровое тестирование выявило потенциал для более глубокого вовлечения.
"Наше финальное игровое время обычно составляет от 30 до 40 часов", — отметил Мёрис. "Как игрок, я ставлю незабываемые моменты выше марафонских сессий — существует слишком много великолепных игр, с которыми стоит ознакомиться".
Согласно данным HowLongToBeat, для прохождения основной сюжетной линии Expedition 33 требуется 27 часов, 41 час — с побочным контентом, и 61.5 часа — для перфекционистов. Это помещает игру между компактными инди-проектами и масштабными RPG — намеренно выбранная золотая середина.
Хандрахан похвалил, как игра "ценит время игроков", избегая ненужного заполнения. Мёрис поставил под сомнение общепринятое мнение о том, что продолжительность игры равна её ценности, приведя в пример двухчасовой шедевр "Inside" как доказательство сконцентрированной гениальности.


Посмотреть все 33 изображения



В обзоре IGN (9/10) отозвались схожим образом: "Моё 35-часовое прохождение продемонстрировало нарративную эффективность Clair Obscur — никакой лишней воды, только целенаправленный сторителлинг и геймплей, уважающий ваши вложения".
Expedition 33 представляет собой потенциальный сдвиг в индустрии, доказывая, что крупные релизы не должны полагаться на чрезмерный масштаб. Для более глубокого понимания изучите полное интервью на GI.biz — этот вдумчивый подход к дизайну AAA-игр вполне может вдохновить будущих разработчиков.