Clair Obscur: Expedition 33 已成为游戏领域中的一款杰出作品。正如近期一次采访中强调的,与现代AAA级大作相比,其一个显著特点是其聚焦的游戏范围。
在GamesIndustry.biz与发行商Kepler Interactive(开发商Sandfall Interactive的合作方)高管的访谈中,团队反思了《远征33号》的成功及其行业定位。Kepler的投资组合总监Matthew Handrahan指出,这款游戏如何通过其深思熟虑的节奏设计,从典型的商业大片中脱颖而出。
"简洁的设计在游戏领域值得赞扬,"Handrahan评论道。"更短的体验可以带来更大的冲击力——我们在电影领域也看到了类似的讨论。当每一部大片都超过两小时时,观众理所当然会问:难道不能更紧凑些吗?我们每个人的时间都是有限的。"
Sandfall的首席运营官François Meurisse阐释了团队从一开始就追求的"聚焦、富有冲击力"的体验愿景。虽然最初的预估游戏通关时长为20小时,但游戏测试显示其具有更深层次的参与潜力。
"我们最终的游玩时长通常在30到40小时之间,"Meurisse指出。"作为一名玩家,我优先考虑的是令人难忘的时刻,而非马拉松式的游戏过程——毕竟有太多优秀的游戏值得体验。"
根据HowLongToBeat的数据,完成《远征33号》的核心故事需要27小时,包含支线内容需要41小时,全收集则需要61.5小时。这使其定位介于紧凑的独立游戏和庞大的RPG之间——这是一种深思熟虑的折中方案。
Handrahan赞扬了这款游戏如何"尊重玩家的时间",避免了不必要的填充。Meurisse则对"游玩时长等于价值"的传统观念提出了挑战,并以两小时的大师之作《Inside》为例,证明浓缩的才华同样辉煌。


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IGN给出的9/10分评测回应了这些观点:"我35小时的游戏流程展现了《克莱尔·奥布斯库尔》的叙事效率——没有填充内容,只有充满目的性的叙事和尊重玩家投入的叙事及玩法。"
《远征33号》代表了一种潜在的行业转变,证明了大型发行作品无需依赖过度的规模。若想深入了解,请探索GI.biz的完整采访——这种对AAA级设计的深思熟虑方法很可能会启发未来的开发者。