Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的細節,重點介紹了主角二元性的中心主題。遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz將角色描述為現代的Jekyll博士和Hyde先生,這是一個在視頻遊戲中尚未探索的概念,增加了一層獨特的超現實主義。他認為,這種新的方法會引起玩家的共鳴。
這種二元性的一個關鍵方面涉及角色作為普通人的時期,沒有超自然的能力。人類和吸血鬼形式之間的這種故意對比提出了一個獨特的挑戰。該團隊承認疏遠玩家習慣於標準RPG力學的風險,因為缺乏熟悉的元素可能會導致混亂。
Tomaszkiewicz強調開發人員在建立的力學和創新之間面臨的持續平衡行為。他指出,王國的歡迎來臨:拯救的依賴於Schnapps的保存系統是一個例子,即使看似較小的變化如何引發重要的球員辯論。在創新和觀眾期望之間找到適當的平衡至關重要。
預計該遊戲的遊戲首映將於2025年夏季。