Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的细节,重点介绍了主角二元性的中心主题。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz将角色描述为现代的Jekyll博士和Hyde先生,这是一个在视频游戏中尚未探索的概念,增加了一层独特的超现实主义。他认为,这种新的方法会引起玩家的共鸣。
这种二元性的一个关键方面涉及角色作为普通人的时期,没有超自然的能力。人类和吸血鬼形式之间的这种故意对比提出了一个独特的挑战。该团队承认疏远玩家习惯于标准RPG力学的风险,因为缺乏熟悉的元素可能会导致混乱。
Tomaszkiewicz强调开发人员在建立的力学和创新之间面临的持续平衡行为。他指出,王国的欢迎来临:拯救的依赖于Schnapps的保存系统是一个例子,即使看似较小的变化如何引发重要的球员辩论。在创新和观众期望之间找到适当的平衡至关重要。
预计该游戏的游戏首映将于2025年夏季。