簡而言之,沒有什麼比PlayStation 5上的Forza Horizon 5更像。
機組人員?很近。通過完全採用節日風格的方法,MotorFest比其前任更反映了Forza Horizon系列,體現了“如果您不能擊敗Em”的哲學,加入“ Em”。
測試驅動器無限太陽能冠?不幸的是,不。儘管Forza Horizon歸功於原始測試驅動器無限的開創性MMO賽車風格,但沒有專用的獨奏模式,Solar Crown的始終在線需求會卻錯過了標記。自2014年Forza Horizon 2以來,Horizon系列在離線和在線遊戲之間提供了無縫的過渡!
需要速度不綁定嗎?它擁有一個令人印象深刻的定制套件,在某些地區遠遠超過了視野,但它的重點是在街機風格的環境中進行高速熱門追求,這使其不再是直接競爭者。
不,現代開放世界賽車的無可爭議的冠軍是Forza Horizon 5 - 現在首次在PlayStation 5上使用。它寬敞而令人驚嘆的墨西哥地圖,對漂移友好的車輛動力學以及擁有900多輛汽車的車庫,包括其他賽車遊戲中找不到的邪教收藏夾,使其成為一個完整的包裝。 PlayStation用戶正在第一次深入研究這種體驗。
反應令人愉悅。
這種新玩家的湧入是遊樂場遊戲的團隊熱切期望的。
“是的,我非常興奮,” Playground Games藝術總監Don Arceta說。 “我們歡迎全新的球員,其中許多人將首次體驗Forza Horizon遊戲。考慮他們的第一印象,反映出我們自己對該系列的最初經歷,這真是令人興奮。”
Arceta對PlayStation 5玩家將使用Forza Horizon 5在活動實驗室中使用Forza Horizon 5的廣泛自定義工具而感到特別興奮。
“實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”他補充說。 “我們現在在活動實驗室中有800多個道具,社區的創造力令人震驚。我迫不及待地想看看PlayStation 5用戶將構建哪些東西以及他們將帶來的創新想法。”
PlayStation 5的港口已完美地執行,與其Xbox和PC版本的技術卓越相匹配。鑑於遊戲的大小以及發動機以前從未在PlayStation上使用過這一事實,這是令人印象深刻的。“您可以想像,鑑於該系列在Xbox生態系統中的根源,有很多針對該環境量身定制的代碼和工程,” Arceta解釋說。 “將其移植到PS5是一個重大挑戰。這是一項巨大的任務。”
“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,與第10彎和我們自己合作,但是Panic Button做得很棒。玩家現在可以在PlayStation上享受與Xbox和PC上相同的高質量體驗 - 這確實是Panic Button的出色工作。”
就個人而言,我一直將Forza系列視為熱輪的終極集合。從眾所周知到晦澀的賽車,沒有其他賽車系列提供如此多樣的汽車。作為一名汽車愛好者,我很高興新玩家在Forza Horizon 5中發現自己喜歡的汽車 - 他們在其他賽車比賽中可能沒有遇到的車輛。
對於遊樂場遊戲領先的遊戲設計師David Orton來說,這是Forza Horizon 5的多樣性,他認為會吸引新玩家。
“地平線的廣度非常驚人,”奧頓說。 “玩家可以潛入並找到自己真正享受的東西,並以如此多的自由,可以成為他們想要的一切。”
他繼續說:“地平線是一個歡迎每個人的空間,每個人都有一些東西。” “我們為給玩家提供探索和創造的自由而感到自豪,並且遊戲對他們的選擇做出了回應。我渴望玩家發現各種各樣的內容。無論您是進入公路賽車,競爭對手,競爭對手,田徑賽車,攝影,攝影還是在Event Lab中創建內容,Horizon對所有人都表現出來。這不僅僅是一個興奮的遊戲,我最激動了我最激動的遊戲。”
“對我來說,勝利是聽到球員說,'我不敢相信我以前從未玩過這場比賽。'這是我想要的驚喜。”阿塞塔說。 “一旦他們感到驚訝,他們就會互動並渴望學習更多。玩家的喜悅和故事就是我興奮的。”奧頓全心全意地同意。
“是的,就是這樣,”他補充說。以前從未嘗試過的球員,無論是由於平台差異還是時間限制,都會跳入這個世界,發現它是一個充滿樂趣的溫暖,熱情的地方。發現地平線並思考,'哦,我的天哪,我從未玩過這場比賽,這是不可思議的嗎? ''是一個不可思議的勝利嗎?我們的手藝很高興將其帶到PlayStation。
如果有比汽車文化更多的愛好部落,那就是對視頻遊戲機的忠誠。但是,對於賽車迷來說,已經消除了一個重大的障礙。
希望這不是最後一個。