*流亡道路 *的開發商在推遲最新更新後向原始遊戲的長期粉絲發出了衷心的道歉。流行動作RPG系列背後的工作室Grinding Gear Games(GGG)向玩家保證, *流放1 *的路徑將在整個開發和早期訪問2 *的途徑的啟動過程中繼續收到更新,這是一個不可預見的延遲,這一承諾複雜。
最初定於10月下旬在 *流亡2 *發射之路之前發布,然後返回到2025年2月中旬,3.26的3.26更新 *流亡路徑1 *已無限期地持有。負責維護 *流放路徑 *的發展團隊被重定向到 *流亡路徑2 *的關鍵問題,包括性能錯誤,平衡問題和最終遊戲內容優化。
*流亡道路2 *的遊戲總監兼GGG聯合創始人喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在一條坦率的視頻消息中承認,該團隊低估了同時管理兩個現場遊戲的複雜性。最初,他們認為 *流亡1 *團隊可以暫時轉移焦點以穩定 *流放2 *的路徑,並且仍及時返回3.26釋放。但是,這一假設證明是不正確的。
“我們在自欺欺人。”
羅傑斯(Rogers)承認,反思了流亡道路2 *所需的越來越多的緊急修復。該遊戲不僅遭受了短暫的發布延遲,而且還經歷了技術的不穩定和班級失衡。由於 *流亡2 *的路徑需要完全關注,因此將資深開發人員從項目上撤職,以恢復“流放1 *”的工作。
“我怎麼能證明當POE2著火時,我可以將一些經驗豐富的開發人員脫離?”
他補充說,強調了團隊在這個過渡期間面臨的艱難決定。
結果, *流放1 *開發團隊的 *途徑仍然完全致力於 *流放2 *的路徑,直到版本0.2.0發布,並且可能超出了幾個星期。目前, *流放2 *的路徑在0.1.1版本中運行,羅傑斯明確表示,尚無官方時間表以恢復 *流亡路徑1 *更新。
“我真的很抱歉,這是如何發生的。”
羅傑斯說,承認社區的失望。 “老實說,我應該預測,將 *流放的1 *團隊移開的結果都從他們的項目中移開。我可能應該拒絕這樣做。但是在每個階段,我一直在想,我們仍然有時間……然後我們沒有。”
他的結論是,GGG仍在學習如何有效地管理雙重遊戲發展,並且過度自信在當前情況中發揮了作用。但是,他向球迷保證,一旦他們能夠返回3.26的更新,團隊對他們想要提供的內容有清晰的願景。
儘管有岩石的開端,但 *流放2 *的路徑於2024年12月6日成功推出,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。它迅速在球員中獲得了吸引力,在Steam上贏得了第15場比賽的地位,這證明了該系列持久的受歡迎程度。
對於那些潛入 *流亡2 *早期訪問的人,可以使用有用的指南,包括有關選擇哪個課程的建議,以及僱傭軍和女巫課程的詳細構建指南。此外,可以訪問有關獲得更多精神,交易機制和升級路徑的技巧,以幫助玩家優化他們的遊戲體驗。