很少有開發人員成為一種單一類型的代名詞,但是貝塞斯達的標誌性風格如此鎖定,以至於我們不僅將整個第一人稱開放世界的西方RPG的領域稱為“天際”或“ oblevionvanias”。自三十年前的《上古捲軸:競技場》首次亮相以來,貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)已成為Triple-A遊戲行業的製製品,贏得了狂熱的粉絲群,大量的銷售額和75億美元的Microsoft收購,這一切都歸功於其嘗試和真實的設計原理。
貝塞斯達(Bethesda)的旅程既取得了巨大的成功,也取決於著名的失誤。 《上古捲軸:Oblivion Remaster》的最新發行引發了對工作室目錄的重新興趣,促使我們重新評估了貝塞斯達的RPG產品。有了上古捲軸VI仍然是一個遙遠的夢想,此列表肯定會在一段時間內保持相關性。
在進行排名之前,重要的是要注意,此列表僅關注Bethesda的簽名RPG。不包括 *戰鬥機 *和 *Redguard *之類的衍生產品,以及 *不包括 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之類的移動標題。儘管這些遊戲具有優點,但我們的重點是核心,散佈著沙盒RPG,這些沙盒定義了“貝塞斯達遊戲”的全部內容。上古捲軸:競技場排名第九,這不是因為這是一場糟糕的比賽,而是因為這是一個仍在找到自己立足的球隊的開創性努力。 1994年,貝塞斯達(Bethesda)主要開發了體育和終結者遊戲,而競技場則是一個大膽地進入未知領域的企業。該遊戲最初以中世紀的角斗士戰鬥為中心,演變為包括城市探索和挑戰地牢,為貝塞斯達未來的成功奠定了基礎。儘管它具有笨拙的機制和奧術系統,但Arena為傳奇的特許經營奠定了基礎。
上古捲軸:競技場- 貝塞斯達評分此遊戲與GuidesoverViewWalkthrough
儘管雄心勃勃的範圍,但星菲爾德在我們的名單上排名第八。儘管有新的“ Creation Engine 2.0”有望,但該遊戲仍保留了貝塞斯達較舊技術的許多局限性,包括頻繁的裝載屏幕。 Starfield坐落在Nasapunk宇宙中,在1,000個程序生成的行星中提供了廣闊但重複的景觀。雖然該環境與貝塞斯達(Bethesda)通常的票價有了新的不同,但執行卻沒有期望,尤其是考慮到遊戲的高預算和崇高的承諾。
Starfield -Bethesda Game Studios評分此遊戲與Starfieldstarfield控制台命令和作弊列表中的遊戲相關的GuidesoverViewWalkThroughside任務演練
上古捲軸:由於其前所未有的規模和雄心勃勃的程序發電,匕首贏得了第七名。 Daggerfall於1997年發行,擁有80,000平方英里的廣闊世界,充滿了不同的氣候,政治地區和許多興趣點。雖然它的廣闊性可能是壓倒性的,但該系列的基於商標技能的進步系統的介紹為體驗增添了深度。儘管它具有過時的圖形和機制,但匕首仍然證明了貝塞斯達的早期創新。
上古捲軸:第二章 - 匕首- 貝塞斯達對此遊戲相關的GuidesoverViewDaggerFall提示/信息PC作弊
儘管發射困難,但Fallout 76在我們的名單上排名第六。該遊戲最初因缺乏傳統的輻射元素(例如NPCS)而受到批評,此後,該遊戲隨後隨著Wastelanders擴展之類的更新而得到了改善。儘管它已經開發了一個專門的追隨者,尤其是在《輻射電視》系列的成功之後, 《輻射76》仍然沒有該系列的最佳條目,尤其是與上級的老式捲軸在線相比。
輻射76 -Bethesda Game Studios將此遊戲與GuideSoverViewThings評分為第一三個輻射76不告訴YouTips和Tricks
售出2500萬張, 《輻射4》是該系列中商業上最成功的遊戲。但是,其簡化的方法和簡化的對話系統引起了犧牲深度以實現可訪問性的批評。儘管該遊戲擁有拋光的力學,引人入勝的定居點功能以及尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)等令人難忘的角色,但其敘事和派系動態感覺有些膚淺。儘管存在這些缺陷,但《輻射4》仍然是貝塞斯達目錄中的引人注目的條目。
輻射4 -Bethesda Game Studios評分這個遊戲相關的GuidesoverViewWalkthrough和Quest GuideCheats和SecretsBobbleHead的位置
Fallout 3標誌著貝塞斯達(Bethesda)對休眠輻射系列的大膽復興,將該系列的無政府狀態精神與工作室的標誌性開放世界沙盒方法融為一體。遊戲的開放序列和創新的桶裝戰鬥系統是亮點,但這並非沒有缺陷,包括重複的環境和有爭議的結局。儘管存在這些問題,但《輻射3》仍然是一個備受喜愛的條目,尤其是在諸如兩個荒原的故事之類的mod和即將進行的翻拍的承諾之類的情況下。
輻射3 -Bethesda Game Studios
上古捲軸IV:Oblivion是現代貝塞斯達遊戲的基礎,介紹了許多機械師和功能,這些機制和功能將成為工作室作品的標誌。該遊戲的電影敘事,引人入勝的公會任務和創新的機制(例如Stealth Arthery)為RPG樹立了新的標準。雖然原始遊戲有怪癖,但《遺忘》的重新製作通過改進的圖形,更寬容的升級系統和衝刺按鈕使體驗現代化,並保留其魅力,同時解決了其一些缺點。
上古捲軸IV:遺忘修復- 貝塞斯達遊戲工作室將這個遊戲相關的GuideSoverViewCharacter構建指南評級為首先在遺忘中遺忘並不告訴您
上古捲軸V:Skyrim將特許經營轉變為主流大片,犧牲了一些早期遊戲的深度,以改善可訪問性和遊戲玩法。該遊戲令人驚嘆的風景,引人入勝的戰鬥機制以及喊叫的引入吸引了數百萬人。儘管它的任務和性格定制可能不如以前的作品中的那些不那麼複雜,但Skyrim的身臨其境的世界和廣泛的吸引力鞏固了其作為遊戲現象的地位。
上古捲軸V:Skyrim -Bethesda Game Studios +4級此遊戲與GuidesoverViewMain Questsside QuestSlocations
在由黑曜石開發的時, 《輻射:新維加斯》以其老式的輻射魅力和貝塞斯達的開放世界設計而值得一提。該遊戲建立在貝塞斯達(Bethesda)的引擎上,提供了近乎完美的體驗,該系列的粉絲不應該錯過,尤其是在《輻射電視節目》第二季的期待中。
輻射:新拉斯維加斯- 黑曜石娛樂
在我們的名單上是“上古捲軸III:Morrowind” ,這是一款提供無與倫比的自由和獨特,身臨其境的世界的遊戲。儘管Morrowind具有過時的機制和復雜的UI,但由於缺乏手工握持且引人入勝的系統(例如拼寫製作)而脫穎而出。 Vvardenfell和遊戲的敘事深度令人著迷的景觀吸引了玩家,使其成為RPG類型中永恆的經典。儘管它的複雜性可能會阻止一些,但Morrowind的大膽視野和毫不妥協的設計使其成為有史以來最大的貝塞斯達RPG。
上古捲軸III:Morrowind -Bethesda評估此遊戲與GuidesoverViewIndroductionRaceSclasses的評分