很少有开发人员成为一种单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将整个第一人称开放世界的西方RPG的领域称为“天际”或“ oblevionvanias”。自三十年前的《上古卷轴:竞技场》首次亮相以来,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)已成为Triple-A游戏行业的制制品,赢得了狂热的粉丝群,大量的销售额和75亿美元的Microsoft收购,这一切都归功于其尝试和真实的设计原理。
贝塞斯达(Bethesda)的旅程既取得了巨大的成功,也取决于著名的失误。 《上古卷轴:Oblivion Remaster》的最新发行引发了对工作室目录的重新兴趣,促使我们重新评估了贝塞斯达的RPG产品。有了上古卷轴VI仍然是一个遥远的梦想,此列表肯定会在一段时间内保持相关性。
在进行排名之前,重要的是要注意,此列表仅关注Bethesda的签名RPG。不包括 *战斗机 *和 *Redguard *之类的衍生产品,以及 *不包括 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之类的移动标题。尽管这些游戏具有优点,但我们的重点是核心,散布着沙盒RPG,这些沙盒定义了“贝塞斯达游戏”的全部内容。上古卷轴:竞技场排名第九,这不是因为这是一场糟糕的比赛,而是因为这是一个仍在找到自己立足的球队的开创性努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要开发了体育和终结者游戏,而竞技场则是一个大胆地进入未知领域的企业。该游戏最初以中世纪的角斗士战斗为中心,演变为包括城市探索和挑战地牢,为贝塞斯达未来的成功奠定了基础。尽管它具有笨拙的机制和奥术系统,但Arena为传奇的特许经营奠定了基础。
上古卷轴:竞技场- 贝塞斯达评分此游戏与GuidesoverViewWalkthrough
尽管雄心勃勃的范围,但星菲尔德在我们的名单上排名第八。尽管有新的“ Creation Engine 2.0”有望,但该游戏仍保留了贝塞斯达较旧技术的许多局限性,包括频繁的装载屏幕。 Starfield坐落在Nasapunk宇宙中,在1,000个程序生成的行星中提供了广阔但重复的景观。虽然该环境与贝塞斯达(Bethesda)通常的票价有了新的不同,但执行却没有期望,尤其是考虑到游戏的高预算和崇高的承诺。
Starfield -Bethesda Game Studios评分此游戏与Starfieldstarfield控制台命令和作弊列表中的游戏相关的GuidesoverViewWalkThroughside任务演练
上古卷轴:由于其前所未有的规模和雄心勃勃的程序发电,匕首赢得了第七名。 Daggerfall于1997年发行,拥有80,000平方英里的广阔世界,充满了不同的气候,政治地区和许多兴趣点。虽然它的广阔性可能是压倒性的,但该系列的基于商标技能的进步系统的介绍为体验增添了深度。尽管它具有过时的图形和机制,但匕首仍然证明了贝塞斯达的早期创新。
上古卷轴:第二章 - 匕首- 贝塞斯达对此游戏相关的GuidesoverViewDaggerFall提示/信息PC作弊
尽管发射困难,但Fallout 76在我们的名单上排名第六。该游戏最初因缺乏传统的辐射元素(例如NPCS)而受到批评,此后,该游戏随后随着Wastelanders扩展之类的更新而得到了改善。尽管它已经开发了一个专门的追随者,尤其是在《辐射电视》系列的成功之后, 《辐射76》仍然没有该系列的最佳条目,尤其是与上级的老式卷轴在线相比。
辐射76 -Bethesda Game Studios将此游戏与GuideSoverViewThings评分为第一三个辐射76不告诉YouTips和Tricks
售出2500万张, 《辐射4》是该系列中商业上最成功的游戏。但是,其简化的方法和简化的对话系统引起了牺牲深度以实现可访问性的批评。尽管该游戏拥有抛光的力学,引人入胜的定居点功能以及尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)等令人难忘的角色,但其叙事和派系动态感觉有些肤浅。尽管存在这些缺陷,但《辐射4》仍然是贝塞斯达目录中的引人注目的条目。
辐射4 -Bethesda Game Studios评分这个游戏相关的GuidesoverViewWalkthrough和Quest GuideCheats和SecretsBobbleHead的位置
Fallout 3标志着贝塞斯达(Bethesda)对休眠辐射系列的大胆复兴,将该系列的无政府状态精神与工作室的标志性开放世界沙盒方法融为一体。游戏的开放序列和创新的桶装战斗系统是亮点,但这并非没有缺陷,包括重复的环境和有争议的结局。尽管存在这些问题,但《辐射3》仍然是一个备受喜爱的条目,尤其是在诸如两个荒原的故事之类的mod和即将进行的翻拍的承诺之类的情况下。
辐射3 -Bethesda Game Studios
上古卷轴IV:Oblivion是现代贝塞斯达游戏的基础,介绍了许多机械师和功能,这些机制和功能将成为工作室作品的标志。该游戏的电影叙事,引人入胜的公会任务和创新的机制(例如Stealth Arthery)为RPG树立了新的标准。虽然原始游戏有怪癖,但《遗忘》的重新制作通过改进的图形,更宽容的升级系统和冲刺按钮使体验现代化,并保留其魅力,同时解决了其一些缺点。
上古卷轴IV:遗忘修复- 贝塞斯达游戏工作室将这个游戏相关的GuideSoverViewCharacter构建指南评级为首先在遗忘中遗忘并不告诉您
上古卷轴V:Skyrim将特许经营转变为主流大片,牺牲了一些早期游戏的深度,以改善可访问性和游戏玩法。该游戏令人惊叹的风景,引人入胜的战斗机制以及喊叫的引入吸引了数百万人。尽管它的任务和性格定制可能不如以前的作品中的那些不那么复杂,但Skyrim的身临其境的世界和广泛的吸引力巩固了其作为游戏现象的地位。
上古卷轴V:Skyrim -Bethesda Game Studios +4级此游戏与GuidesoverViewMain Questsside QuestSlocations
在由黑曜石开发的时, 《辐射:新维加斯》以其老式的辐射魅力和贝塞斯达的开放世界设计而值得一提。该游戏建立在贝塞斯达(Bethesda)的引擎上,提供了近乎完美的体验,该系列的粉丝不应该错过,尤其是在《辐射电视节目》第二季的期待中。
辐射:新拉斯维加斯- 黑曜石娱乐
在我们的名单上是“上古卷轴III:Morrowind” ,这是一款提供无与伦比的自由和独特,身临其境的世界的游戏。尽管Morrowind具有过时的机制和复杂的UI,但由于缺乏手工握持且引人入胜的系统(例如拼写制作)而脱颖而出。 Vvardenfell和游戏的叙事深度令人着迷的景观吸引了玩家,使其成为RPG类型中永恒的经典。尽管它的复杂性可能会阻止一些,但Morrowind的大胆视野和毫不妥协的设计使其成为有史以来最大的贝塞斯达RPG。
上古卷轴III:Morrowind -Bethesda评估此游戏与GuidesoverViewIndroductionRaceSclasses的评分