在一系列延误和对去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)的商业上失望之后,刺客信条阴影的发行正处于乌比索夫(Ubisoft)的关键时刻。该公司面临着重大挑战,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消。在全球范围内表现良好的阴影的压力是巨大的,尤其是因为据报道,育碧的创始Guillemot家族正在与中国大型大型腾讯和其他投资者进行收购协议,以保持对公司知识产权的控制权。
游戏社区正在敏锐地观察刺客信条阴影的早期表现,寻找成功或失败的指标。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布, Shadows在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的初始表现。
Shadows在Steam上的并发玩家数量引起了极大的兴趣,这是针对其他最近的三人单人冠军和过去的刺客信条游戏的基准测试的。在周末, Shadows在Steam上创造了新的纪录,并以64,825个并发球员的峰值为峰值,尽管值得注意的是,这是该系列中第一个在平台上启动Day-One的系列。相比之下, 《龙腾世纪:BioWare的面纱》在Steam上达到了89,418名球员的峰值。
确定阴影是否达到,超过或不符合育碧的期望,这是具有挑战性的,而不知道公司的具体目标。但是,IGN审查的内部Ubisoft电子邮件的见解揭示了游戏的最初周末性能。
根据电子邮件, Shadows在刺客信条特许经营中产生了第二高的一日销售收入,仅在2020年才超过瓦尔哈拉(Valhalla) ,这受益于在全球大流行刺激的家庭游戏趋势的高峰期。此外, Shadows在PlayStation商店中最成功的一日启动了,这表明PS5上的性能很强。
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在PC前部, Shadows在Steam和Ubisoft自己的数字商店上都推出了阴影,游戏总“激活”的27%发生在PC上。育碧在PC性能中扮演“主要角色”,尽管特定的卖出数字仍未公开。该公司认为这些早期结果是他们决定返回Steam平台的决定。
Ubisoft强调了高级玩家的参与度,该参与度处于“创纪录水平”,并且对受过验证的平台的积极反馈,这些反馈不太容易审查轰炸。阴影是有史以来最久的乌比索夫(Ubisoft)游戏,在Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了瓦尔哈拉(Valhalla )。
来自Ubisoft上下文的内部通信将Shadows启动与特许经营中其他游戏之间的比较相比。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行期间发行的独特情况以及新的控制台硬件的推出,因此这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与诸如Origins , Odyssey和Mirage等传统上发布的标题进行比较,在该标题中,阴影正在设定新的基准。
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Ubisoft还指出,3月发行的阴影是与典型的ThankSgiving发射窗口相距,从而增强了销售。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,并且他们的订阅服务现在直接在Xbox上获得,这会影响微软控制台的销售比较。
最终,刺客信条阴影的财务成功将是游戏和育碧未来的决定性因素。当Ubisoft在未来几个月内释放其下一份财务报告时,我们将对此有更清楚的了解。
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