呼啸波涛的 2.0 版本对其元素系统进行了重大更改,特别是添加了元素效果。 以前,元素主要提供角色增益或敌人抵抗力。现在,角色可以直接应用这些效果并从中受益,从而创建更动态的交互。
元素状态效果和减益:
虽然早期版本中存在一些元素效果(例如,格拉西奥的冻结效果),但版本 2.0 将此机制扩展到所有六个元素。 每个元素都会造成独特的状态效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2; at 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to shorten the freeze duration. |
Spectro Frazzle | Stacks reduce periodically, dealing Spectro DMG per stack. More stacks = more DMG over time. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete to deal damage. More stacks = more DMG over time. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
躲避会移除所有效果叠加。
谐振器、回声和回声集:
目前,元素效果的使用受到限制。 只有少数谐振器、回声和回声集与它们交互:
应用元素效果的谐振器:
回声和回声集:
总之,虽然元素效果是《呼啸波涛》中新扩展的机制,但它们的全部潜力仍有待观察。 目前,它们的影响主要通过 Spectro Rover 和 Eternal Radiance Echo Set 感受到。