
Dragon Age: The Veilguard erhält großes Lob vom Verlagsleiter von Larian Studios: „Es fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es will.“ zu sein“, sagte Michael Douse, @Cromwelp auf
Twitter(X), der Verlagsleiter des Baldur's Gate 3-Entwicklers Larian Studios einziges Lob für BioWares neuestes Rollenspiel, Dragon Age: The Veilguard. Douse ging zu Twitter, um seine Gedanken über das Spiel mitzuteilen, und gab zu, dass er es „unter völliger Geheimhaltung“ gespielt hatte – er scherzte, dass es dabei darum ging, hinter seinem im Büro zu spielen. Backpack - Wallet and ExchangeLaut Douse fühlt sich
The Veilguardwie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es sein will“, was er als erfrischenden Fokus im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie ansieht, die manchmal Schwierigkeiten hatten, das Storytelling in Einklang zu bringen mit Gameplay. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charaktervollen, Binge-würdigen Netflix-Serie“ und nicht mit „einer schweren, neun Staffeln langen Show“. Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus
Xenoblade Chroniclesund Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „Giga-Hirn-Genie“ bezeichnet ." Diese neue Richtung scheint The Veilguard näher an den Stil von Biowares Mass Effect-Reihe heranzuführen, mit rasanten und vorbereiteten Angriffen, die Spieler für starke Effekte aneinanderreihen können, statt langsamer , taktischer Stil früherer Dragon Age-Titel.
Douse lobte das Tempo von
The Veilguard
Aber der faszinierendste Aspekt, auf den Douse hingewiesen hat, ist die neu entdeckte Identität von The Veilguard. Er bezeichnet es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es sein will.“ Während dies als subtiler Seitenhieb auf frühere Dragon Age-Einträge angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, stellte Douse jedoch seine Haltung klar: „Ich werde immer ein [Dragon Age: Origins]-Typ bleiben, und das ist es nicht.“ Es weckt vielleicht nicht den nostalgischen Charme von „DA:O“ für Douse, aber The Veilguard scheint eine eindeutige Vision zu verfolgen, eine Qualität, die Douse zutiefst respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“ sagte Douse.
Dragon Age: The Veilguard Rook-Charakteranpassung ermöglicht „True Player Agency“

Die Charaktererstellung in The Veilguard scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zum Kampf, getroffen wird Spezialisierung entspricht der Rollenspielvision des Spielers. Beispielsweise können Spieler zwischen Klassen wählen, zu denen Magier, Schurke und Krieger gehören – jede mit unterschiedlichen Spezialisierungen wie Zauberklinge für Magier, Dadurch können Spieler elementare Magie aus nächster Nähe ausüben. Es wird Zeiten geben, in denen sich die Auswahl sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, erstreckt, wo Spieler Räume personalisieren können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Während Sie das tun, erinnert sich Rook an ihre Geschichte vor den Ereignissen des Spiels“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich mehr über meinen Rook definieren – bis hin zu Entscheidungen, die ich für nebensächlich gehalten habe, wie zum Beispiel, warum er Gesichtstattoos hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie meiner fühlt.“

In unserer Rezension zu Dragon Age: The Veilguard haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich „das schnellere Tempo des Action-RPG-Genres“ annimmt, mit einem Gameplay, das „dynamischer“ und ansprechender ist die älteren Spiele.“ Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: The Veilguard und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 verliehen haben, finden Sie in unserem Artikel unten!