《龙腾世纪:面纱守卫》获得 Larian Studios 发行主管的高度赞扬“感觉就像是第一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏”博德之门 3 执行官
Michael Douse,@Cromwelp 在 Twitter (X) 上说道,他是《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的出版总监,只赞扬 BioWare 的最新 RPG,龙腾世纪:面纱卫士。 Douse 在 Twitter 上分享了他对这款游戏的想法,承认他一直在“完全保密”地玩这款游戏——他开玩笑说,这需要在他的办公室 Backpack - Wallet and Exchange 背后玩。
根据 Douse 的说法,《面纱守卫》 感觉像是一款“真正知道它想要成为什么”的游戏,他认为与该系列中有时难以平衡故事讲述的过去作品相比,这是一个令人耳目一新的焦点与游戏玩法。 Douse 甚至将这款游戏比作“制作精良、角色驱动、值得一看的 Netflix 连续剧”,而不是“一部沉重的、长达 9 季的剧集”。
Douse 还赞扬了游戏的战斗系统,他将其描述为“Xenoblade Chronicles 和 Hogwarts Legacy 的组合”,他称之为“超级大脑天才” ”。这个新方向似乎使面纱卫士更接近Bioware的质量效应系列的风格,玩家可以通过快节奏和准备好的攻击串联起来以获得强大的效果,而不是较慢的速度,早期龙腾世纪游戏的战术风格。
但 Douse 指出的最有趣的方面是面纱卫士的新身份。他称赞这是“第一款真正知道自己想要什么的《龙腾世纪》游戏。”虽然这可以被视为对过去龙腾世纪条目缺乏明确方向的微妙挖苦,但 Douse 澄清了他的立场:“我将永远是一个[龙腾世纪:起源]人,并且这不是那个。”它可能不会唤起 Douse 的“DA:O”的怀旧魅力,但 The Veilguard 似乎拥有一种独特的愿景,这是 Douse 深深尊重的品质。 “一句话,很好玩!” Douse 说道。
《龙腾世纪:面纱卫士》Rook 角色定制允许“真正的玩家代理”
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗的每一个选择专业化,与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以在法师、盗贼和战士等职业之间进行选择——每个职业都有不同的专业,例如法师的法术之刃,它可以让玩家近距离使用元素魔法。有时甚至会选择延伸到 Rook 的家灯塔,玩家可以在那里个性化房间来反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook 回忆起游戏事件之前他们的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我对我的Rook有更多的定义——甚至包括我认为偶然的选择,比如为什么他有面部纹身。结果是一个真正感觉像我的角色。”
在我们对《龙腾世纪:面纱卫士》的评论中,我们提到该游戏最终拥抱了“动作角色扮演游戏的更快节奏”,其游戏玩法“更加动态并且更具吸引力,而不是较旧的游戏。”有关我们对《龙腾世纪:面纱卫士》的想法以及为什么我们给予游戏 90 分的更多信息,请查看下面的文章!