Eines der herausragenden Multiplayer -Spiele des letzten Jahres war Arrowhead's Helldivers 2, ein aufregender Titel, bei dem die Spieler die Demokratie über den Kosmos verbreiteten, indem sie intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter ausüben. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel verwandelt Steamforged Games nun das schnelllebige und frenetische Erlebnis von Helldivers 2 in ein Tabletop-Format. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp des Spiels zu spielen und mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu diskutieren.

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Helldivers 2: Das Brettspiel, das kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres mit der Entwicklung begann, erfasst die Essenz des Originalspiels so beliebt. Es stellt das intensive Feuergefecht, chaotische Überraschungen und das Teamwork-zentrierte Gameplay wieder her und führt gleichzeitig einzigartige Änderungen an die Formel ein.
Dieses kooperative objektivbasierte Scharmützelspiel unterstützt ein bis vier Spieler, wobei die Designer empfehlen, Solospieler zwei Charaktere zu kontrollieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver-Klasse wie schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem ein-pro-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Spieler passen ihre Loadouts mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf Klassenkarten empfohlene Setups bereitgestellt werden, obwohl die Spieler ihre eigenen wählen können, sobald das Spiel vertraut ist.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe der Erkundung laichen immer schwierigere Feinde, und ein Missions-Timer verleiht Dringlichkeit, um sicherzustellen, dass die Spiele angespannt und schnell sind. Die endgültige Veröffentlichung umfasst mehrere Ziele und verfügt über zwei Hauptfraktionen, Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitstypen. Es besteht die Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Ausdehnung eingeführt wird.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl des Spiels umgeht, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheidet sich Helldivers für weniger, stärkere Feinde, was zu einem taktischen Nahkampf führt. Kurven umfassen Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemischten Pool hinzufügen, der auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, der dem Elden Ring Game von Steamfordge ähnelt. Combat basiert auf Würfelbasis, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne häufig stört, was zum chaotischen Charme des Spiels beiträgt.
Auf der Seite der Hölle beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln, die durch den Typ und die Menge der Waffe bestimmt werden, wobei der Schaden aus dem Gesamtrollwert berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu. Das einfache Schadenssystem, bei dem Helldivers immer getroffen werden, vereinfacht den Kampf und ermöglicht gleichzeitig freundliche Feuerpannen und fügt eine Schicht Strategie und Aufregung hinzu.
Ein neues Feature, auf das die Designer besonders stolz sind, ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit fördert, indem sie den Spielern in Reichweite ermöglichen, das gleiche Ziel anzugreifen und das kooperative Gefühl des Videospiels nachzuahmen. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten ... also war das" Massenfeuer ". Wenn jemand auf ein Ziel schießt, können sie zu diesem Zeitpunkt auch das Feuer mit Ihnen fokussieren, wenn dies in Reichweite der primären oder sekundären Waffe eines anderen Höllendivers ist, und so sind Sie irgendwie explizit belohnt oder angeregt, die Sie als Gruppe als Gruppe arbeiten."
Die Spieler können sich dafür entscheiden, unabhängig zu erforschen, aber der Massenfeuermechaniker reduziert Ausfallzeiten und verbessert das Engagement der Gruppe. Feinde haben jedoch einen statischeren Ansatz, den Set Schaden oder die Auswirkungen zu verursachen, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Ein Charakter stirbt, nachdem er drei Wunden erhalten hat, kann aber mit einem vollständigen Ladung auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrades wieder auftreten.
Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer entschieden sich dafür, das Brettspiel zu einer einzigartigen Trainingssimulation für Helldivers zu machen, wie Jamie bemerkte: "Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation erhalten, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist."
Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Höllengefühl behalten. Nic sagte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es verschiedene Mechaniken hatte, Höllendivers anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von der Kurve umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen und tatsächlich Ihre Freunde in die Luft jagen können. Zusätzlich zu den Feinden. Die Verstärkung, die sich unglücklich schwinden." Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und dass wir nur die glänzenden, richtig Punkte und Sub-Objektive und die Ziele zum Aufdecken und Finden haben und gleichzeitig mit Feinden umgehen müssen, wissen Sie, Sie wissen, Sie zu essen."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was Flexibilität auf der Grundlage von Community-Feedback und potenziellen neuen Ideen ermöglicht. Jamie betonte, dass Steamforged Games trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife in der Gaming -Branche wie geplant in den Vordergrund steigt, wobei Experten bereit sind, alle erforderlichen Anpassungen zu bearbeiten.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp zeigte lustige Systeme wie zufällige Ereignisse und den "Massed Fire" -Mechaniker, was zu epischen Momenten führte. Ich war jedoch der Meinung, dass das Spiel von kleineren Feinden profitieren könnte, um das chaotische Gefühl des Videospiels zu verbessern, und feindliche Angriffe könnten mehr Vielfalt verwenden, um der dynamischen Natur des Spiels zu entsprechen. Ich bin gespannt auf die Helldivers 2, und meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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