작년의 눈에 띄는 멀티 플레이어 게임 중 하나는 Arrowhead의 Helldivers 2였습니다. Arrowhead 's Helldivers 2였습니다. 스릴 넘치는 타이틀은 플레이어가 외계인과 로봇과의 격렬한 전투에 참여하여 우주를 가로 질러 민주주의를 퍼뜨리는 스릴 넘치는 타이틀입니다. Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 탁상 형식으로 변환하고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 게임 프로토 타입을 플레이하여 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 기회를 가졌습니다.

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Helldivers 2 : 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후 개발을 시작한 보드 게임은 오리지널 게임을 인기있게 만든 본질을 성공적으로 포착합니다. 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 게임 플레이를 재현하면서 공식에 대한 독특한 조정도 소개합니다.
이 협력적인 객관적인 기반 스커 미쉬 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어를 지원하며 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하는 것을 추천합니다. 각 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 다른 Helldiver 클래스의 역할을 수행합니다. 플레이어는 클래스 카드에 권장되는 설정을 제공하는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 사용하여로드 아웃을 사용자 정의하지만 플레이어는 게임에 익숙한 한 번만 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 탐사가 계속됨에 따라 점점 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임이 긴장하고 빠르게 진행되는지 확인합니다. 최종 릴리스에는 여러 목표가 포함되며 각각 10 개의 단위 유형을 가진 2 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 로봇 오토마톤이 포함됩니다. 확장을 통해 Illuminate 진영이 도입 될 가능성이 있습니다.
적응의 주요 측면은 게임이 압도 당하고 숫자를 습득하는 방식을 처리하는 방법입니다. helldivers는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과 달리 더 적고 강한 적을 선택하여 더 전술적이고 클로즈업 전투를 초래합니다. 턴에는 플레이어와 적들이 셔플 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되어 있으며 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 트래커에 배치됩니다. 전투는 주사위 기반이며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해하는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 혼란스러운 매력을 더합니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 무기의 유형과 수량에 의해 결정된 롤링 주사위가 포함되며 총 롤 값으로 인해 손상이 계산됩니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 헬 디버가 항상 부딪히는 간단한 피해 시스템은 전투를 단순화하면서 친절한 소방 사고를 허용하면서 전략과 흥분의 층을 추가합니다.
디자이너가 특히 자랑스럽게 생각하는 새로운 기능은 'Massed Fire'정비공입니다.이 기계는 범위 내의 플레이어가 동일한 목표를 공격하여 비디오 게임의 협력적인 느낌을 모방 할 수 있도록함으로써 팀워크를 장려합니다. Nic은 "비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 '대량의 화재'였습니다. 그래서 누군가가 목표를 촬영할 때 다른 Helldiver의 1 차 또는 2 차 무기 범위 내에 있다면 그 당시에 당신과 함께 불을 집중할 수 있습니다."
플레이어는 독립적으로 탐험을 선택할 수 있지만 '대량 화재'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 그룹 참여를 향상시킵니다. 그러나 적들은보다 정적 인 접근 방식을 가지고있어 세트 손상이나 효과를 가해 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 캐릭터는 3 개의 상처를받은 후에 죽지 만 선택한 난이도에 따라 전체로드로 호흡 할 수 있습니다.
보드 게임에서 누락 된 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 디자이너들은 Jamie가 지적했듯이 "우리는 교육 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서 더 나은 Helldiver가되는 방법을 배우기 위해 교육 시뮬레이션 으로이 보드 게임을 제공 할 것입니다."
새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 느낌을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 다른 역학을 가지고 있음에도 불구하고 우리는 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적들과 함께 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 갖고 싶어합니다. 게임을 거치고 전략을 부르는 것들을 느끼는 것들이 느껴지는 강화 수영장을 원합니다." Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다."
현재이 게임의 핵심 메커니즘은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백과 잠재적 인 새로운 아이디어를 기반으로 유연성을 제공합니다. Jamie는 보드 게임 업계의 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Steamforged Games는 계획대로 진행되며 전문가가 필요한 조정을 처리 할 준비가되어 있다고 강조했습니다.
프로토 타입에 대한 나의 경험은 임의의 이벤트 및 '대량 불'정비공과 같은 재미있는 시스템을 보여 주어 서사적 순간을 초래했습니다. 그러나 나는이 게임이 비디오 게임의 혼란스러운 느낌을 향상시키기 위해 더 작은 적의 혜택을받을 수 있다고 생각했으며, 적의 공격은 게임의 역동적 인 특성과 일치하기 위해 더 다양한 다양성을 사용할 수 있습니다. 나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에있는 다른 놀라움을보고 싶어하고, 내 친구와 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.
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