Одной из выдающихся многопользовательских игр прошлого года была Arrowhead's Helldivers 2, захватывающее название, где игроки распространяют демократию по всему космосу, участвуя в интенсивных сражениях против инопланетян и роботов. После их успешной адаптации Элдена Кольца в настольную игру, паровые игры теперь превращают быстрый и неистовый опыт Helldivers 2 в настольный формат. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . У IGN была возможность сыграть в прототип игры и обсудить его с дизайнерами, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

17 изображений 


Helldivers 2: настольная игра, которая начала развитие вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года, успешно отражает суть того, что сделало оригинальную игру такой популярной. Он воссоздает интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и игровой процесс, ориентированные на команду, а также вносят уникальные изменения в формулу.
Эта кооперативная игра на основе объективных стычек поддерживает от одного до четырех игроков, причем дизайнеры рекомендуют соло-игрокам контролировать двух персонажей. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, такого как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт действий и способностью «акт доблести» с одной игрой. Игроки настраивают свои загрузки с помощью основного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми настройками, предоставленными на карточках класса, хотя игроки могут выбрать свои собственные после знакомства с игрой.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере того как разведка продолжается, все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет срочность, обеспечивая, чтобы игры оставались напряженными и быстро развивающимися. Окончательный релиз будет включать в себя несколько целей и содержать две основные фракции, терминалы и роботизированные автоматы, каждый из которых с 10 типами модулей. Существует потенциал для введения фракции освещения с помощью расширения.
Ключевым аспектом адаптации является то, как она обрабатывает чувство игры ошеломленной и превышающей численностью. В отличие от таких игр, как зомбид, которые полагаются на числа, Helldivers выбирает меньше, более сильных врагов, что приводит к более тактическому, крупному бою. Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в перетасованный бассейн, помещенный на инициативу трекер, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основана на костях, с каждым четырьмя картами действий, вызывая случайное событие, которое часто нарушает планы, добавляя хаотическое обаяние игры.
Со стороны Helldivers, бой включает в себя катящиеся кубики, определяемые типом и количеством оружия, с повреждением, рассчитанным по общему значению рулона. Каждые пять очков наносят рану врагу. Прямая система повреждений, где всегда попадают адски, упрощает борьбу, при этом позволяя дружественным пожарным неудачам, добавляя слой стратегии и волнения.
Новая особенность, которой дизайнеры особенно гордятся, - это механик «Massed Fire», который поощряет командную работу, позволяя игрокам в пределах диапазона присоединиться к атаке той же цели, имитируя кооперативное ощущение видеоигры. Ник объяснил: «В видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда ... так что мы реализовали, так это« массированный огонь », поэтому, когда кто -то стреляет в цель, если это находится в пределах диапазона первичного или вторичного оружия другого Хеллдивера, он также может сосредоточиться на вас в то время, и поэтому вы как бы явно вознаградили или поучили, чтобы работать в группе».
Игроки могут самостоятельно исследовать, но механик «массированный огонь» уменьшает время простоя и повышает участие в группе. Враги, однако, имеют более статический подход, нанося ущерб или эффекты, заставляя игроков рисовать карты раны. Персонаж умирает после получения трех ран, но может возродить полную загрузку на основе выбранного уровня сложности.
Одним из элементов, отсутствующих в настольной игре, является функция Галактической войны из видеоигры. Дизайнеры решили сделать настольную игру уникальной учебной симуляцией для Helldivers, как отметил Джейми: «Мы эффективно позиционируем ее как обучающую симуляцию. Таким образом, вы получите эту настольную игру в качестве административного симуляции, чтобы научиться быть лучшим холдивером».
Несмотря на новую среду, дизайнеры стремились сохранить ощущение Helldivers. Ник сказал: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у него были разные механики, это было похоже на аджима, как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода, до поворота. Мы хотим, чтобы у нас были страта, которые могли бы идти не так и на самом деле взорвать своих друзей в дополнение к врагам. Пул подкрепления, которые пробиваются, когда вы проходите через игру, и вызывает стратегии. Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что находится в целях миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что обеспечивает гибкость на основе отзывов сообщества и потенциальных новых идей. Джейми подчеркнул, что, несмотря на недавние опасения по поводу тарифов в игровой индустрии совета директоров, Steamforged Games продвигается вперед, как и планировалось, а эксперты готовы справиться с любыми необходимыми корректировками.
Мой опыт работы с прототипом продемонстрировал веселые системы, такие как случайные события и механик «Массовый огонь», что привело к эпическим моментам. Тем не менее, я почувствовал, что игра может извлечь выгоду из более мелких врагов, чтобы улучшить хаотическое ощущение видеоигры, и атаки противника могут использовать больше разнообразия, чтобы соответствовать динамичной природе игры. Я с нетерпением жду, какие другие сюрпризы заготовлены на Steamforged Games для Helldivers 2, и мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon
### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon
### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon
### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon