Helldivers 2 Board Game: Premières impressions

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Helldivers 2 Board Game: Premières impressions

L'un des matchs multijoueurs hors concours de l'année dernière a été Helldivers 2 d'Arrowhead, un titre passionnant où les joueurs répandaient la démocratie à travers le cosmos en s'engageant dans des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, les jeux à vapeur ne sont pas
By Ellie
May 04,2025

L'un des matchs multijoueurs hors concours de l'année dernière a été Helldivers 2 d'Arrowhead, un titre passionnant où les joueurs répandaient la démocratie à travers le cosmos en s'engageant dans des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après leur adaptation réussie d'Elden Ring en un jeu de société, SteamForged Games transforme maintenant l'expérience rapide et frénétique de Helldivers 2 en format de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype du jeu et d'en discuter avec les designers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Helldivers 2: Le jeu de société, qui a commencé le développement peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière, capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu original si populaire. Il recrée les feux de feu intenses, les surprises chaotiques et le gameplay centré sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques à la formule.

Ce jeu coopératif basé sur l'objectif soutient un à quatre joueurs, les concepteurs recommandant aux joueurs solo de contrôler deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacune équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une capacité "acte de vaillance". Les joueurs personnalisent leurs charges avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des configurations recommandées fournies sur les cartes de classe, bien que les joueurs puissent choisir le leur une fois familier avec le jeu.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Alors que l'exploration se poursuit, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, garantissant que les jeux restent tendus et rapides. La version finale comprendra plusieurs objectifs et comportera deux factions principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Il est possible que la faction illumine soit introduite via une expansion.

Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il gère le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que le jeu. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des chiffres, Helldivers opte pour moins d'ennemis plus forts, ce qui entraîne un combat plus tactique et rapproché. Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine mélangée, placée sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui perturbe souvent les plans, ajoutant au charme chaotique du jeu.

Du côté des Helldivers, le combat implique des dés enroulés déterminés par le type et la quantité de l'arme, avec des dégâts calculés à partir de la valeur totale de rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi. Le système de dégâts simples, où les Helldivers frappent toujours, simplifie le combat tout en permettant des accidents de feu amicaux, en ajoutant une couche de stratégie et d'excitation.

Une nouvelle fonctionnalité dont les concepteurs sont particulièrement fiers est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant aux joueurs à portée de se joindre à l'attaque de la même cible, imitant la sensation coopérative du jeu vidéo. Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe ... donc ce que nous avons mis en œuvre était" Massed Fire ", donc quand quelqu'un tire sur une cible, si cela est à portée de l'arme primaire ou secondaire d'un autre Helldiver, il peut également concentrer le feu à ce moment-là."

Les joueurs peuvent choisir d'explorer de manière indépendante, mais le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et améliore l'engagement du groupe. Les ennemis, cependant, ont une approche plus statique, infligeant des dégâts ou des effets définis, obligeant les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Un personnage décède après avoir reçu trois blessures mais peut réapparaître avec un chargement complet basé sur le niveau de difficulté choisi.

Un élément manquant dans le jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de faire du jeu de société une simulation de formation unique pour Helldivers, comme l'a noté Jamie: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver en tant que simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver."

Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à conserver la sensation de Helldivers. Nic a déclaré: "Nous voulions nous assurer que même s'il avait une mécanique différente, cela ressemblait à des enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de Turn to Turn. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des stratégies, ce sont des choses qui ressentent des enfers." Derek a ajouté: "Nous savions que nous avions besoin de garder la boucle principale de ce qu'est les Helldivers avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs de découvrir et de trouver, tout en devant faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger."

Actuellement, la mécanique principale du jeu est finalisée à environ 75 à 80%, permettant une flexibilité basée sur les commentaires de la communauté et les nouvelles idées potentielles. Jamie a souligné qu'en dépit des préoccupations récentes concernant les tarifs dans l'industrie du jeu du conseil d'administration, les jeux de Steam Floriged progressent comme prévu, les experts prêts à gérer les ajustements nécessaires.

Mon expérience avec le prototype a présenté des systèmes amusants comme des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», conduisant à des moments épiques. Cependant, j'ai senti que le jeu pourrait bénéficier de plus petits ennemis pour améliorer la sensation chaotique du jeu vidéo, et les attaques ennemies pourraient utiliser plus de variété pour correspondre à la nature dynamique du jeu. Je suis impatient de voir ce que les autres surprisent les jeux de SteamForged ont en réserve pour Helldivers 2, et mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.

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