Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazellicht Studios und die kreative Kraft, die die kooperative Abenteuerspiel -Split -Fiktion vorantreibt, nahm sich kürzlich die Zeit, sich mit Fans zu verbinden, frühere Aussagen zu klären und die Kritikpunkte gegen seine Arbeit zu befassen. Ein Fan hatte die Tarife beschuldigt, den Tod von Single-Player-Spielen in früheren Interviews verkündet zu haben. Die Tarife bestritten jedoch fest, dass jemals eine solche Behauptung eingereicht wurde, und erinnerte die Fans daran, dass Brüder: eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einer der am meisten gefeierten Titel von Hazelances, in der Tat ein reines Spielererlebnis war.
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Die Tarife, die nach Hazellichts zukünftiger Richtung ausgearbeitet wurden, stellten fest, dass das Studio zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, die Möglichkeit, ein Einzelspielspiel zu schaffen, das ihren früheren Projekten ähnelt, bleibt offen. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und betonte die Bereitschaft des Studios, verschiedene Gameplay -Stile zu erforschen.
Als Reaktion auf die Kritik an der Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in gespaltene Fiktion befassten sich die Tarife, dass diese Wahl möglicherweise eine feministische Agenda vorantreibt. Er wies auf die Vielfalt in Hazellichts früheren Charakterpaarungen hin-von zwei Brüdern in Brüdern: einer Geschichte von zwei Söhnen, bis zu zwei Männern in einem Ausweg und einem Duo, das männlich-weibliche Duo darin dauert. Die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu zeigen, erregte jedoch besondere Aufmerksamkeit und Debatte.
Die Tarife machten deutlich, dass die Charaktere in Split Fiction von seinen Töchtern inspiriert wurden und seinen Fokus auf das Erstellen überzeugender Geschichten und gut entwickelte Charaktere über bloße biologische Eigenschaften unterstrichen. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu erstellen", erklärte er und betonte die Bedeutung des Geschichtenerzählens und der Charakterentwicklung in seiner Arbeit.
Split Fiction wurde am 6. März veröffentlicht und hat eine weit verbreitete kritische Anerkennung erhalten, die für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien gefeiert wurde. Vor seiner Einführung teilte Hasmonnlicht die Systemanforderungen mit und stellte sicher, dass die Spieler gut informiert sind, was sie benötigen, um das neueste Meisterwerk aus dem Studio zu erleben.