Josef Fares sugere um possível jogo para um jogador da Hazelight

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Josef Fares sugere um possível jogo para um jogador da Hazelight

Josef Fares, o visionário por trás do Hazelight Studios e da Força Criativa que impulsionam o jogo de aventura cooperativo, aproveitou recentemente um tempo para se conectar com os fãs, esclarecendo as declarações anteriores e abordando as críticas niveladas contra seu trabalho. Um fã acusou tarifas de proclamar
By Hannah
Apr 19,2025

Josef Fares, o visionário por trás do Hazelight Studios e da Força Criativa que impulsionam o jogo de aventura cooperativo, aproveitou recentemente um tempo para se conectar com os fãs, esclarecendo as declarações anteriores e abordando as críticas niveladas contra seu trabalho. Um fã acusou as tarifas de proclamar o desaparecimento de jogos para um jogador em entrevistas anteriores. No entanto, as tarifas negadas firmemente já fizeram tal reivindicação, lembrando os fãs de que os irmãos: um conto de dois filhos (2013), um dos títulos mais aclamados da Hazelight, foi de fato uma experiência puramente para um jogador.

Hazelights Josef Fares diz que o jogo um único jogador é possível no futuro Imagem: ComicBook.com

As tarifas elaboradas na direção futura da Hazelight, observando que, embora o estúdio seja conhecido por sua jogabilidade cooperativa, a possibilidade de criar um jogo para um jogador semelhante aos projetos anteriores permanece aberto. "Não estamos excluindo", afirmou ele, enfatizando a disposição do estúdio de explorar vários estilos de jogabilidade no futuro.

Em resposta às críticas sobre a inclusão de duas protagonistas femininas em ficção dividida, as tarifas abordaram as preocupações de que essa escolha poderia estar empurrando uma agenda feminista. Ele apontou a diversidade nos pares de personagens anteriores de Hazelight-de dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos, a dois homens de uma maneira e uma dupla masculina-mulher, leva dois. No entanto, a decisão de apresentar duas mulheres como protagonistas na ficção dividida chamou atenção e debate particulares.

As tarifas deixaram claro que os personagens da ficção dividida foram inspirados por suas filhas, ressaltando seu foco em criar histórias convincentes e personagens bem desenvolvidos sobre meros atributos biológicos. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou, enfatizando a importância de contar histórias e desenvolvimento de personagens em seu trabalho.

Lançado em 6 de março, a Split Fiction recebeu aclamação crítica generalizada, comemorada por sua inovadora mecânica de jogabilidade e diversos cenários. Antes do seu lançamento, a Hazelight compartilhou os requisitos do sistema, garantindo que os jogadores estejam bem informados sobre o que precisam para experimentar a mais recente obra-prima do estúdio.

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