Heim > Nachricht > Oblivion Remastered leidet unter dauerhaften Kamera- und Absturzproblemen – Experten drängen auf schnelle Lösungen.
Technikexperten berichten, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered auf allen Konsolen mit erheblichen Performance-Herausforderungen zu kämpfen hat, während Spieler sehnlichst auf ein kritisches Update warten.
Oblivion Remastered verzeichnete einen Blockbuster-Start, mit über 4 Millionen Spielern und einer „sehr positiven“ Steam-Bewertung. Anhaltende Performance-Probleme trüben jedoch weiterhin das Spielerlebnis.
Digital Foundry führte eine tiefgehende Analyse von Oblivion Remastered auf allen Konsolen-Plattformen durch und deckte weitverbreitete Probleme auf. DF-Experte Thomas Morgan kommentierte die Unreal Engine 5-Überarbeitung von Virtuos:
Keine Plattform bleibt verschont: PS5, PS5 Pro und Xbox Series Konsolen leiden alle unter Rucklern (Traversal Stutters) beim Erkunden der offenen Welt. Zudem sinkt die Bildrate häufig unter 60 fps, und die Performance verschlechtert sich bei längerer Spielzeit, wahrscheinlich aufgrund eines Memory Leaks. Am schlimmsten sind jedoch häufige Abstürze ins Systemmenü, wenn zu oft Spielstände geladen werden, was alle PlayStation- und Xbox-Versionen betrifft.
Wie zeigen sich diese Probleme im Spiel? Digital Foundry merkt an, dass ein „eingespielter“ Durchlauf mit langer Spielzeit schlechter läuft als ein frischer Neustart. Das Durchwechseln von Spielständen führe zu Bugs, erklärte Morgan, darunter ein merkwürdiges Problem, bei dem die Kamera beim Reiten zu hoch sitzt – behebbar nur durch einen Neustart des Spiels.
Die Enthüllung, dass die Performance-Verschlechterung mit einem möglichen Memory Leak zusammenhängt, ist besonders beunruhigend. Abstürze, die durch übermäßiges Laden von Spielständen ausgelöst werden, verschärfen das Problem zusätzlich.
Spieler und Analysten hoffen gleichermaßen, dass Bethesda diese Probleme schnell beheben wird, da mit zunehmender Spielzeit in diesem riesigen Fantasy-RPG die Wahrscheinlichkeit steigt, auf diese Rückschläge zu stoßen.
„Das ist eine kritische Situation für jedes Remaster, und Virtuos muss die Stabilisierung des Spiels priorisieren, insbesondere die Behebung der Abstürze“, betonte Morgan.
Die Analyse von Digital Foundry weckt Bedenken und legt nahe, dass Oblivion Remastered überstürzt veröffentlicht worden sein könnte. Ein Hotfix für die Xbox Series X wurde bereits herausgegeben, aber die PlayStation 5- und PS5 Pro-Versionen warten noch auf ähnliche Updates.
Die PC-Version schneidet nicht besser ab, Digital Foundry bezeichnet ihre Performance als „enttäuschend“. Für einen tieferen Einblick ist ihre vollständige Analyse sehr zu empfehlen.
Trotz dieser Herausforderungen bleibt Oblivion Remastered ein kommerzieller Triumph und rangiert nach nur einer Woche, nach seinem überraschenden Start am 22. April, als drittbestschneidendes Spiel in den USA für 2025. Im Verkauf liegt es nur hinter Monster Hunter: Wilds und Assassin's Creed: Shadows.
Entwickelt vom Remake-Spezialisten Virtuos mit der Unreal Engine 5, bietet Oblivion Remastered eine Fülle von visuellen und spielerischen Verbesserungen. Es liefert, wie erwartet, 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde, doch tiefgreifendere Verbesserungen sind die eigentlichen Highlights. Von überarbeiteten Level-Systemen und Charaktererstellung bis hin zu verfeinerten Kampfanimationen und aktualisierten Menüs glänzt das Spiel. Neue Dialoge, eine verbesserte Third-Person-Perspektive und fortschrittliche Lipsync-Technologie steigern das Erlebnis weiter. Fans sind begeistert, einige argumentieren, dass sich Oblivion Remastered eher wie ein Remake anfühlt. Bethesda hat jedoch klarstelltellt, dass die Wahl auf einen Remaster-Ansatz fiel.
Jetzt verfügbar raten Spieler von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Kvatch früh anzugehen, um Herausforderungen durch Level-Scaling zu vermeiden. Berichte heben auch einen Spieler hervor, der über die Grenzen von Cyrodiil hinausgereist ist und Valenwood, Himmelsrand und sogar Hammerfell erkundet hat, das vermutete Schauplatz von The Elder Scrolls VI.
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