
Sony hat ein Patent angemeldet, das darauf abzielt, gehörlosen Spielern mehr Zugänglichkeit zu bieten. Sonys Patent veranschaulicht, wie bestimmte Gebärdensprachen in eine andere imSpiel übersetzt werden können.
Sony patentiert ASL-zu-JSL-Übersetzer für Video-SpieleVorgeschlagen für die Verwendung von VR-Geräten und die Arbeit über Cloud Gaming

Sony hat ein Patent angemeldet, das Videospielen einen Gebärdensprachübersetzer in Echtzeit hinzufügt. Das Patent mit dem Titel „ÜBERSETZUNG DER GEBÄRDENSPRACHE IN EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG“ veranschaulicht eine Technologie, mit der Amerikanische Gebärdensprache (ASL) einem japanischsprachigen Benutzer mithilfe der japanischen Gebärdensprache (JSL) vermittelt werden kann.
Sony sagte, es wolle ein System einführen, das gehörlosen Spielern durch Echtzeitübersetzungen von Gebärdensprachen während Gesprächen im Spiel helfen kann. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, um Gebärdensprache in Echtzeit zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst die Gebärdengesten einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere bestimmte Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in die Gebärdengesten der anderen Sprache.
"Implementierungen der vorliegenden Offenbarung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. Englisch),“Sony wird im Patent beschrieben. „Da Gebärdensprachen je nach geografischer Herkunft variieren, ist Gebärdensprache nicht universell. Dies führt dazu, dass die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen erfasst, die Muttersprache verstanden und neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer in seiner Muttersprache generiert werden muss.“ ."
Eine Möglichkeit, dieses System zu implementieren, wäre, wie Sony
Implementierungen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung eines Videospiels aus und behält dabei den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und mit dem die Benutzergeräte synchronisiert werden.“ den Zustand der virtuellen Umgebung.“
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung, auch bekannt als Spiel, über ein gemeinsames Netzwerk oder einen gemeinsamen Server Inhalte teilen und miteinander interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigenImplementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.