
Sony a déposé un brevet qui vise à offrir une accessibilité accrue aux joueurs sourds. Le brevet de Sony illustre comment certaines langues des signes peuvent être traduites en une autre dans le-jeu.
Sony fait breveter un traducteur ASL vers JSL pour la vidéo JeuxProposé pour utiliser des appareils VR et travailler sur le cloud Jeux

Sony a déposé un brevet qui ajoute un traducteur en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « TRADUCTION DE LA LANGUE DES SIGNES DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL », illustre une technologie dans laquelle la langue des signes américaine (ASL) pourrait être communiquée à un utilisateur parlant japonais à l'aide de la langue des signes japonaise (JSL).
Sony a déclaré son objectif de mettre en place un système capable d'aider les joueurs sourds via des traductions en temps réel des langues des signes lors des conversations en cours de jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou à des avatars affichés à l'écran de communiquer en langage des signes en temps réel. Le système traduira initialement les gestes de signes d'une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée, et enfin traduira les données reçues en gestes de signes de l'autre langue.
"Mise en œuvre de la présente invention. concernent des méthodes et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, le japonais) et de traduire la langue des signes vers un autre utilisateur (par exemple, l'anglais)",Sony décrit dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient en fonction des origines géographiques, la langue des signes n'est pas universelle. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre la langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes comme sortie pour un autre utilisateur dans sa langue des signes native. ."
Une façon dont ce système pourrait être mis en œuvre, comme Sony
implémentations, le serveur de jeu exécute une session partagée d'un jeu vidéo, en conservant l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et avec lequel les appareils des utilisateurs sont synchronisés en ce qui concerne l'état de l'environnement virtuel."
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir les uns avec les autres dans le même environnement virtuel, alias jeu, sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certainesimplémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage, qui « restitue et diffuse des vidéos » entre chaque appareil utilisateur.