Tradução de linguagem de sinais no jogo patenteada pela Sony

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Tradução de linguagem de sinais no jogo patenteada pela Sony

By Zephyros
Dec 10,2024

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony registrou uma patente que visa fornecer acessibilidade adicional para gamers surdos. A patente da Sony ilustra como certas línguas de sinais podem ser traduzidas para outro jogo.

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Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony registrou uma patente que adiciona um tradutor de linguagem de sinais em tempo real para videogames. A patente, intitulada "TRADUÇÃO DE LÍNGUA DE SINAIS EM UM AMBIENTE VIRTUAL", ilustra uma tecnologia em que a Língua de Sinais Americana (ASL) pode ser comunicada a um usuário de língua japonesa usando a Língua de Sinais Japonesa (JSL).

Sony disse que pretende implementar um sistema que possa ajudar jogadores surdos por meio de traduções em tempo real de línguas de sinais durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que indicadores virtuais ou avatares exibidos na tela comunicassem a linguagem de sinais em tempo real. O sistema traduzirá inicialmente os gestos de sinais de um idioma em texto, depois converterá o texto para outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos nos gestos de sinais do outro idioma.

"Implementações da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, inglês)",

Sony descrito na patente. "Como as línguas de sinais variam dependendo das origens geográficas, a linguagem de sinais não é universal. Isso fornece a necessidade de capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender a língua nativa e gerar uma nova linguagem de sinais como saída para outro usuário em sua língua de sinais nativa ."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorUma maneira de implementar esse sistema, como a Sony

ilustrou, seria com o auxílio de um dispositivo do tipo VR ou head-mounted exibição (HMD). “Em algumas implementações, o HMD se conecta por meio de uma conexão com ou sem fio a um dispositivo do usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação”, detalhou a Sony . "Em algumas implementações, o dispositivo do usuário renderiza gráficos para exibição por meio do HMD que fornece visualização imersiva do ambiente virtual para o usuário."

A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário pudesse se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário por meio de uma rede com um servidor de jogos. “Em algumas

implementações, o servidor do jogo executa uma sessão compartilhada de um videogame, mantendo o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e com o qual os dispositivos do usuário são sincronizados em relação o estado do ambiente virtual."

Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir uns com os outros no mesmo ambiente virtual, também conhecido como jogo, por meio de uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas

implementações do sistema, o servidor de jogos pode fazer parte de um sistema de jogos em nuvem, que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.

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