Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en muchas formas y tamaños. Esta guía presenta dos tipos comunes: el cubo estándar de seis lados, numerado 1-6, un elemento básico en los juegos de tablero y casino; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, marcado 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, vitales para diversas mecánicas de juegos.
El objetivo es lograr combinaciones de números específicas o sumas rodando los dados, siguiendo las reglas establecidas.
- Configuración: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntuación (opcional).
- Rolling: Los jugadores alternan giros, rodando ambos dados simultáneamente.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.
- Suma de dados: Los puntos son igual a la suma de los dos dados.
Combinaciones específicas:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Seven: Rodar un total de 7 a menudo gana puntos extra.
Puntuación total: Los jugadores acumulan puntos de cada rollo.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
- Puntuación objetivo: Se establece una puntuación objetivo (por ejemplo, 50); El primer jugador en alcanzarlo gana.
- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El puntaje total más alto gana.
- Disfrute: La simplicidad del juego permite una diversión relajada con los demás.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento agregan una ventaja competitiva.
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